廉颇
20210311
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原创投稿
评论: 江湖路远,终有再聚。这是《剑网3》的第十二年。
对游戏行业来说,十二年是一个难以想象的时间段,电子游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式,虽然近些年来技术发展逐渐走慢,但十二年的技术鸿沟却是切实存在的,而这道鸿沟,足以让新生代玩家对老游戏感到疏离与陌生。
当然,也并不是没有游戏试图想要跨越这道鸿沟,但他们往往嚷嚷上两句,大张旗鼓地招展了几年后,就没了声息,徒留下几个“魔兽杀手”的名头。
而《剑网3》这个在公测当天,打出了“魔兽第1?剑网三第2?比比就!”的MMORPG游戏,似乎真的在十二年的时间里,走向了这个看似不可能的目标。
回首过往,《剑网3》没有被海量的同类竞品所淹没,反而逆势而上,至今仍旧是当前市场上最炙手可热的国产武侠MMORPG游戏——甚至没有之一。而且,《剑网3》还在这十二年的时间里,逐渐成长,就好像一株枝繁叶茂的参天大树,将自己的枝丫蔓延到了各行各业。
而这种成功,并不是一蹴而就的。
国内武侠网游首创的轻功系统、极强的社交属性、由官方支持的同人圈二次创作....当这些因素汇集在一起时,《剑网3》以极快的速度,迅速建立起了一个属于自己的文化生态圈层——从衍生游戏《指尖江湖》,到与广东粤剧院联手推出的粤剧《决战天策府》,再到大型舞台剧《剑网3·曲云传》,以及联合陕西历史博物馆制作的联动挂件,你很难不注意到《剑网3》在IP价值上的努力——一个属于《剑网3》的文化生态,正在逐渐成形。
但有趣的是,在十二年的这个时间节点上,几乎已经站上顶峰的《剑网3》,却也有着属于自己的“中年危机”。
二零一七年年底,《剑网3》重制版上线,旨在解决原版《剑网3》在底层代码逻辑与画面表现力上遇到的诸多问题——就像我在文章开篇说的那样,电子游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式,一款十年前的游戏,想要与时俱进,那么破而后立自然必不可少——《剑网3》重制版可能是最好的解决方案。
但世事往往不如人愿,《剑网3》重制版一登场,就遇到了各种优化问题,配置过高成为了玩家间讨论的主旋律。而版本内容的更新不畅,同样成为了《剑网3》在短期内难以解决的问题。
这并不是《剑网3》独有的问题——隔壁的《魔兽世界》,同样如此。
有趣的事情是,动视暴雪在二零一九年的时候,终于顺应玩家的请愿,将《魔兽世界》最初的版本再度拿了出来,以《魔兽世界》经典怀旧服的形式进行推出,一经上线,立刻火爆得一时无两。
而从某种程度上来说,将经典版本单独拿来出来制作怀旧服,确实不失为一个优秀的解决方案:新玩家没有了准入门槛,可以与老玩家们站在同一个水平线上竞技,老玩家们也可以借此回味一下曾经的过往。
《剑网3缘起》也正是在这种背景下所诞生的。
其实在早些年,就有玩家在各种社交软件上呼吁《剑网3》推出怀旧服,稻香村作为一代人的回忆,自然是容易让人怀念的。
而这次西山居推出的《剑网3缘起》,不仅满足了玩家的需求,更是试图解决《剑网3》目前所面临的问题:新人的准入门槛太高?那就到《剑网3缘起》里,体验一切的起点,从零开始进入《剑网3》的世界;老玩家们对新内容感到倦怠?那就到《剑网3缘起》里,回忆一下曾经的过往,那都是些美好的记忆。
不得不承认,西山居通过《剑网3缘起》,巧妙地解决了所有大型、长期、在线的服务型游戏,所必须要经历的桎梏:随着游戏版本的不断迭代,游戏本身无论是在内容量级还是配置要求上,都会变得愈加复杂,新玩家的准入门槛越来越高,用户群体的拓展变得艰难,而老玩家的活跃度,也会逐渐降低。
而且,这一次的《剑网3》怀旧服,西山居并没有简单粗暴地直接把“风起稻香”版本给拿过来,从某种意义上来说,他们构建了一个优化过的平行世界——
为了保证原汁原味的游戏体验,在PBR技术日渐成熟的当下,《剑网3缘起》保留了《剑网3》一直以来的手绘风格,依托于Directx11,将画面质量大大提高,但却不会丢掉《剑网3》传统;
同时,《剑网3缘起》也彻底规避掉了《剑网3》的高配置要求——这也是当下不少玩家所诟病的,《剑网3缘起》几乎可以保证是个电脑就能玩,甚至I3集成显卡加上4G内存,也可以无压力打通副本。
实在不行,还可以用云游戏版本,这个真的只是有网就能玩了。
而在游戏内容层面,几乎改变了《剑网3》命运的“一代宗师”版本大轻功1.0与后续的捏脸系统等决定游戏体验的优化和更新,也都将会在《剑网3缘起》中直接登场。这种在原汁原味的版本基础上,优化游戏体验的做法,可以说十分聪明,它既保证了老玩家的回忆不会被扭曲,又让新老玩家有了更加符合当下审美的操作系统。
所以,你能够看出,西山居对《剑网3缘起》的态度——这绝对不仅仅只是一个单纯的怀旧服而已,它从某种程度上来说,是《剑网3》过往的一次缩影,但这一次,西山居可以在原来的基础上,重新交上一份答卷。
这总是令人期待的。
《魔兽世界》经典怀旧服的火热肉眼可见,这几乎让“魔兽世界”这个IP再度燃起了火光,而我相信,《剑网3缘起》同样可以站在巨人的肩膀上,踮起脚尖,触碰一下穹顶。
毕竟,《剑网3缘起》所代表的,是十二年前,那个网络游戏蛮荒时代中的正统武侠游戏体验——在《剑网3》愈加繁复的当下,究竟有多少玩家曾经怀念过那个小小的稻香村?我想,当每个人《剑网3》重制版无法回到稻香村后,总是会有些黯然的。
“风起稻香”代表的不只是一个版本,而是那段无可替代的回忆。
那里有着最为纯粹的侠义味道,每个侠客都怀抱着家国天下,从稻香村一路前行,最终相遇在长安城。如若遇上不怎么顺眼的,说上两句丧气话,刀光剑影,然后再也不见,可倘若是意气相投的,那便结伴而行,惩奸除恶。但宴席终有时,相熟的、不熟的,都是要分开的,于是道上两句“名满京华”,拍拍身上的尘土,江湖路远,终有再聚。
这是令人挂念的过往。
十二年里,《剑网3》历经磨难,几番沉浮,终于成为了国产武侠游戏的领跑者。
现在,《剑网3缘起》接下了这一棒,在这个端游式微的时代,它又会迸发出什么的光彩呢?
谁也不。
而答案,可能要等到下一个十二年了。
0本文:这是《剑网3》的第十二年,也是《剑网3缘起》的第一年
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