廉颇
20201116
返回专栏首页
廉颇
原创投稿
评论: 做游戏就像做菜,难度就像调味料,是咸是淡,得看着来。在制作游戏时如何规划游戏难度,是每个游戏开发者,都不得不面对的一个问题。游戏难度如果过高,玩家在游戏里走不了几步便“Game Over”,那么自然是毫无游戏体验;反之,游戏难度太低,玩家很快就能体验完所有游戏进程,那么,这款游戏大概率也不会再有被重新打开的机会了。
游戏难度,这个自游戏一诞生,便一同出现的“孪生兄弟”,实在是令游戏开发者操碎了心。太难了没人玩,太简单了同样无人问津,甚至还有可能被玩家扣上一顶“完成度太低”的帽子。
虽然处理起来棘手,但游戏制作者还是必须正视这个问题。“消除恐惧的最好方法就是面对恐惧”。但对游戏难度的具体规划方式,每个游戏开发者都有不同的理解。这种理解既基于时代,更基于游戏本身。
0
本文:和玩家商量着处理游戏难度,或许是最明智的做法
文章地址:/gossip/2020-11-16/259227.html 转载请保留链接地址
上一篇:令玩家“坐怀不乱”的游戏,难道真的是因为不够激情吗?
下一篇:Xbox Series S开箱:本世代主机与次世代主机运行速度对比
标签:和玩家商量着处理游戏难度,或许是最明智的做法
昨日S10小组赛D组最后的较量落下帷幕,TES实现了对DRX的双杀,最终成功以小组第一的身份出线。某博开出的夺冠赔率榜单中,LGD恰巧排在第9名,而夺冠赔率前8的队伍全部晋级八强...
43u《山河图志》拥有创新的设计理念,十余种上古英雄齐上阵,可让大家随时切换任意已拥有的英雄角色作为主角。不过,若想拥有全部的英雄需要大家不断地升级,今天就来了解下43u《山河图志》中的主公升级吧!...
在机甲兽肆虐的同时,一股陌生势力也瞧瞧来袭……《4399火线精英》全新挑战关卡“城中狩猎”上线了,各位精英们将一起对抗这股神秘势力,战斗吧!...