廉颇
20200914
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廉颇
原创投稿
评论: 这真令人感动。上个月,我去了一趟腾讯。
去腾讯的原因很简单,是去试玩由光子工作室群制作的,超真实开放世界生存手游《黎明觉醒》,顺带还去了一趟为《黎明觉醒》做动作捕捉的“清华腾讯动作捕捉基地”,拍摄一支探班视频。与我一起探班的,还有蓝战非和图图,以及各路硬核KOL。这支探班视频与9月13日晚,在斗鱼首播,目前可以通过腾讯视频、B站、微信公众号、微博搜黎明觉醒官号,收看完整版视频,以下为视频地址。
大家看过后,就能我此行的震撼,以及对光子工作室群新款手游的期待。
说实话,在来之前,我并没有想到,光子工作室群竟然会为一款手机游戏做动作捕捉。动作捕捉作为应用于主机游戏已久的一种技术,能够让游戏中的人物的动作姿态,表现得更加自然。但也因为其对技术的高要求,以及自身的高成本,而导致了一直没办法普及。
所以,就算到了现在,依旧会有很多游戏,还是没用上动作捕捉——而这也是我为什么对《黎明觉醒》使用了动作捕捉,感到诧异的地方:这对一款手机游戏来说,付出的成本与精力,实在太高了。
但现实就是如此,当我站在“清华腾讯动作捕捉基地”,看着现场工作人员演示动作捕捉的流程时,才真切地感受到,一切都是真的。
这是我第一次,亲眼看见动作捕捉的过程,也是我第一次体验动作捕捉的过程。
没错,沾了《黎明觉醒》项目组的光,我也得以体验一次动作捕捉。
这真是个神奇的东西——我是说,当你看见屏幕上的人物,跟随着自己的一举一动而行动时,那种感觉是难以言喻的。
唯一的问题就是,动捕服穿起来实在有些紧缩与不透气,它甚至让我这个两百多斤的身材,看起来像是一百五十斤——那些真正穿着动捕服,为《黎明觉醒》做出各种高难度战术动作的工作人员,辛苦程度可想而知。
在体验完动作捕捉后,我开始隐约对《黎明觉醒》产生了更深厚的兴趣。
作为一款开放世界下的生存建造游戏,《黎明觉醒》的制作规模肉眼可见的庞大,而“开放世界”“生存”与“建造”这三个关键词,放在任何一款游戏中,都是可以单挑大梁的存在,《黎明觉醒》如何将这些要素糅杂在一起,成为了我最关心的问题。
在虚幻4引擎的加持下,《黎明觉醒》展现了一个充满生机与完整生态的无缝开放世界,在这个世界中,每一处细节几乎都被做到了极致。
这从开场的自定义人物设置,也就是捏脸上,就可见一斑。《黎明觉醒》的捏脸设置项,多到眼花缭乱,人物的每一个面部细节,几乎都是可以调整并设置的,玩家完全可以打造出自己心目中的那个形象。
除了细致到极致的捏脸选项外,《黎明觉醒》的世界构造,同样令人感到十分自然。在试玩的过程中,从我第一次打死一头熊,到后来我追着兔子跑的时候,我就明白,光子工作室群为《黎明觉醒》打造了一个真实且鲜活的世界。
《黎明觉醒》的背景设定在一个充满了变异者的未来世界,人类世界原有的文明被破坏殆尽,自然的野性重新占领了地球,幸存的人类们聚集在了一起,组建了根据地,用勇气与希望开始面对未知。
这个世界,并不是某个地方有着一群动物,你过去打死它们,就可以获得收益,然后再等着它们刷新就好,而是有着一个合理的生态环境。在《黎明觉醒》的生态环境下,这个世界中的每一个动物都有着自己的生活轨迹,每种动物都有着属于自己的警戒范围,你的所有行动都会让这些动物,做出相应的反应,一切都遵从着真实世界那些理所应当的规则。
而不同的地形地貌,与动态的天气系统,更是让这个世界的真实感,进一步的得到了展现。
同时,这些规则不仅仅体现在世界的构成上,更体现在玩家自己身上。
在真实世界中,你会感到饥饿,你会感到口渴,你会因为“人有三急”而在某些时候急需一个厕所,你更会因为不断的锻炼,而获得更为强健的体魄。但在游戏中,这些往往都并不存在。游戏中的角色,既不会感到饥饿,也不会感到口渴,更别说还需要上厕所和锻炼了。
这是我们对游戏的刻板印象。
但《黎明觉醒》并不打算沿着这些刻板印象走下去,它选择了一条更为艰难的道路——至于这条道路之后,又有多少程序员付出了脱发的代价,就不得而知了。
在《黎明觉醒》中,你的角色不再只是一串数据,他更像是一个活生生的人。他会因为长时间的运动而感到饥饿,也会因为时间的流逝而感到口渴,更需要在恰当的时间上个厕所,也需要在一些时候做些运动,来塑造自己的形体。
饥饿、体型、精力、水分等等,多达十二项的生存指标,无时无刻不在提醒着玩家去关注自己的角色。
作为一款“生存”类型的游戏,这种可以称得上“硬核”的设计思路,我似乎从未在移动端看见过,也难以预料它是否适应移动端这个讲究“轻度”与“休闲”的平台,但《黎明觉醒》既然选择这样做了,那么就足够令人感到敬佩了。
而令人感到敬佩的,也绝不止这些。
在《黎明觉醒》中,玩家还可以拥有属于自己庄园。不像很多游戏,虽然提供了建造系统,但却将玩家固定在某一张独立的地图上一样,《黎明觉醒》并不限制玩家的选址,在各种地形地貌上,玩家都可以找到能够建立庄园的地方。
并且,在整个庄园的建造系统上,《黎明觉醒》给予的自由度相当大,从房屋的结构到每一处细节的材料,完全都可以由玩家自己来决定。自由度高到简直就像是一款专门的建造类型游戏。
好了,现在“开放世界”“生存”与“建造”这三个关键词,都已经聊完了,那么回到我在上面说过的问题,《黎明觉醒》如何将这些要素糅杂在一起呢?它糅杂得好吗?
答案显而易见。
《黎明觉醒》将极富层次性的独特玩法,巧妙地糅杂到了一起,水乳交融。
简单举个例子,真实的开放世界,带来的是复杂的生态系统,而这些生态系统却又让生存机制变得更加真实,饿了可以打猎,渴了可以去找干净的水源,或者等待下雨;而有因为生存机制的要求,所以建造系统的重要性得以凸显,毕竟睡觉也是生存机制下不得考虑的问题;同时,建造系统也需要考虑到生态系统,毕竟谁也不想每天早上和一群熊打招呼吧。
所以,你看,《黎明觉醒》确确实实完成了Slogan上说的一切,这是一项了不起的举动。
当然,你可能会说我忘了些什么,比如,这明明还是个第三人称视角的射击游戏,为什么你不聊聊这些呢?
我最开始其实是想聊聊的,但是想一想吧,朋友。这可是光子工作室群的作品,枪械从建模到手感,怎么可能会有让人失望的地方呢?
《黎明觉醒》将“开放世界”“生存”与“建造”做了融合,但这并不意味着它忽视了自己的老本行:射击。或者说,以一款第三人称视角的射击游戏来说,《黎明觉醒》甚至可以说是优秀的。
无论是PVE还是PVP,《黎明觉醒》都展现了光子工作室群对于射击游戏深厚的研发经验,在拟真性与趣味性上,找到了绝妙的平衡点。
而除了光子工作室群的看家本领之外,《黎明觉醒》中对物理规律的尊重,同样令人印象深刻。燃烧的火焰会蔓延开来、射击油桶会引发爆炸、电也会随着导电体而流动,这种符合物理规律的游戏体验,不说移动端了,在主机端甚至都是寥寥无几的。
光子工作室群对《黎明觉醒》在专业程度上的努力,是毋庸置疑的。而这努力,也没有白费,它们化作了《黎明觉醒》最为稳健的基石,支撑起了这个庞大的、真实的、鲜活的,开放世界。
这真令人感动,不是吗?9月16日,《黎明觉醒》的首测即将来到,欢迎大家持续关注我们的评测。
0本文:《黎明觉醒》探班体验:令人惊讶的鲜活开放世界
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