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3言两语|“安其拉的大门上,不需要你我的名字”

发布时间:2020-08-09 21:36:44  来源:  作者:zyn
文章简介: 3言两语|“安其拉的大门上,不需要你我的名字” 沼雀 20200808

3言两语|“安其拉的大门上,不需要你我的名字”

沼雀

20200808

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沼雀

原创投稿

评论: 珍重,我的朋友,正恰来日方长,余下也好生回响

    艾泽拉斯于玩家,意味着什么,游戏之于玩家又意味着什么。

    距离《魔兽世界:怀旧服》正式上线已过一年有余,在上线一年后,一个重要的时间节点终于在艾泽拉斯的轨道上回归,重要程度足以载入互联网游戏史册的——“安其拉之门”,恰如十四年前开岁。

    在剧情中,这代表着联盟与部落再一次握手言和,双方共同努力捐献物资,只为敲开安其拉的大门。在《魔兽世界》的更新历史中,这是空前绝后的一次服务器活动,整个服务器的玩家将参与其中,贡献自己的一份力量保卫艾泽拉斯。对于玩家来说,这也是他们游戏生涯中最值得纪念的一件事。

    3言两语|“安其拉的大门上,不需要你我的名字”

    时间宛如怒水河中的流水,冲洗河岸涤去沙尘,使珍重之物得以沉淀,时至今日,当年开门时的趣事,还历历在目。时间又恰似海加尔山送来的一阵清风,在不经意间,将过去落下的一片薄羽送至肩头,串联起两头的回忆。

    怒水河源于海加尔山,最终在商旅海岸注入无尽之海。当年无法在河水源头饮其甘醇的玩家,又可以在半腰再次欣赏它安静流淌的模样,没有了开源时的生机盎然,在淌过大半流域后,它多了时间的刻痕。

    《魔兽世界》在不断发展,玩家也在不断改变,伴随着玩家需求增长,RMT和工作室逐渐增多。代练代打一开始服务于玩家,后来却像恶瘤般恣意张狂,其作为玩家和官方之间的灰色地带,在将自己嵌入到《魔兽世界》的生态体系后,终于走到了喧宾夺主这一步。

    伴随《魔兽世界:怀旧服》的“安其拉之门”活动开启,全部服务器进入了筹备物资的阶段。当筹备物资完成后,会由一位玩家负责敲响甲虫之锣,这位英雄可以获得“甲虫之王”的称号,并获得“黑色其拉作战坦克”的坐骑,在之后的十个小时内,完成任务的玩家不再获得称号,只会获得“黑坦克”的坐骑。

    3言两语|“安其拉的大门上,不需要你我的名字”

    老玩家们看上了填补当年遗憾的机会和游戏本身的体验,但工作室更加看重这背后产生的巨大利益。在目前,一只“黑坦克”的坐骑可以拍到五万元人民币左右的高价,而想要获得“甲虫之王”的头衔,则要花费十万余元,工作室想要成功卖出称号与坐骑,那么就必须和玩家利益发生冲突,爆发点就在交付物资的节点上。

    一旦物资交付完成,那么一切就会脱离工作室的掌控,任何一个玩家都可以敲响铜锣,但只要能卡住物资交付的时间点,那么就会有玩家花钱找工作室购买业务,他们也会进一步掌控整个服务器。

    艾泽拉斯,将要迎来一场腥风血雨。

    3言两语|“安其拉的大门上,不需要你我的名字”

    在十四年前,少年弱冠策马提枪,跟随前辈的脚步,敲开了安其拉的大门;十四年后,迈入中年的男人们又回到了这片沙场,眼前没有了前辈的身影,只有希利苏斯的黄沙漫漫,身体力行不如当年,唯有一颗少年心依旧,为了艾泽拉斯。

    在活动开启前,工作室就通过扫货的形式囤积了大量的捐献物资,导致活动开始后大部分服务器的物资匮乏,捐献进度数天之内毫无进展,也有不少工会采取了不作为的态度,打算等开门后再第一时间冲进副本瓜分装备,他们更加看重首杀和装备。

    底层的普通玩家在焦虑,中层的大部分工会在等待,工作室已经赢了大半。但随着奥罗服务器打响了反抗的第一枪,《魔兽世界:怀旧服》中的玩家重新团结了起来,和工作室直接展开了正面冲突。

    3言两语|“安其拉的大门上,不需要你我的名字”

    奥罗服务器的几位会长提前预判到了工作室的囤货行动,因此几家工会联合在一起,提前准备好了捐献物资,率先敲开了大门。对于一些中小型服务器而言,由于缺少凝聚力较强的大公会领导,直接陷入了各自为战的局面中,物资只要摆上拍卖行就会被扫走,更是有一些工会打算趁机控制捐献进度,干起了和工作室一样的勾当。

    对于这些服务器的玩家来说,在失去了集体意识的领导下,他们只剩下了自救这一条路可以走。而在捐献物资的清单中,大部分物资都是低级资源,高等级号看不上,小号需要这些资源成长,一度成为了空窗区,只有少数玩家愿意舍弃做任务的时间在这里进行重复劳动。

    这些玩家中,总有几位的故事尤为动人。在NGA的论坛上,有这样一则帖子,标题是“安琪拉的大门上,不需要你我的名字”。

    3言两语|“安其拉的大门上,不需要你我的名字”

    帖子只用了寥寥数百字,讲述了一位满级法师,在大家冲入希利苏斯剥虫皮赚得盆满钵满时,却独自来到了低等级区域,默默收集低级物资时的见闻。他碰到了一些志同道合的朋友,了大家都是自愿来到此地,在这期间,他也开始求证做这件事的意义。

    “我们牺牲自己做任务的时间在这里采集物资,自然不会在开门后的十个小时内留下自己的姓名,那么坚持这么做又是为何?”

    在故事的结局,一位侏儒法师给出了答案:“你会记得我,在暮色森林剥轻皮的盗贼猎人会记得我,在西部荒野挖铜矿的骑士战士会记得我,在艾尔文森林采药的牧师小德会记得我,在奥格瑞玛拉我过来的术士会记得我……”

    “安其拉的大门上,不需要你我的名字。”

    3言两语|“安其拉的大门上,不需要你我的名字”

    艾泽拉斯于玩家,意味着什么?值得一群中年人在上完一天班后,顶着腰酸背痛鏖战数小时,不断重复着一件事去做,与专业的工作室展开较量,难道仅仅是为了填补青春岁月中一道浅浅的遗憾吗?

    游戏于玩家,又意味着什么?值得他们在十四年后,依然愿意呼朋引伴来到这里,甚至心甘情愿付出,哪怕不会留下姓名。每个人的心中自有答案,如果谈起我对游戏的理解,便是“虚拟的现实,真实的情感”,也有参与者在表示“真不值得”后,继续安静地采集物资,都是真实情感的流露。

    3言两语|“安其拉的大门上,不需要你我的名字”

    若干年后,你可能会离开艾泽拉斯,或者从此告别游戏,但那条永不枯竭的河依然在虚拟世界中安静地流淌,在这里发生了太多的故事,有些可以留下,有些随风消散,就像一位玩家,曾写给自己角色的一首小诗。

    “星星似乎收起了光芒,它们不在为我闪耀。

    它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手.

    但是我忍住泪水,度日如年,

    拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间;

    然而孤独很快即至,痛苦已经来临;

    你退色的笑容,

    轻轻的从我的记忆里随风而去”

    诗的主人在2007年因白血病离世,在生命的最后一年里,他将自己交付给了艾泽拉斯,在游戏中不断帮助过路的旅人。在确诊的时候他创作了这首小诗,但直到去世,这首小诗才从他角色的邮箱中被发现,最后由其母亲交给其生前好友发表,暴雪了这个故事后,又创作了另一首小诗作为回应。

    3言两语|“安其拉的大门上,不需要你我的名字”

    “不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里。

    我是凛冽的风,掠过诺森德的雪原;

    我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田;

    我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间;

    我是雄浑的鼓声,飞越纳格兰的云端;

    我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚;

    我是高歌的飞鸟,留存于美好人间。

    不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。”

    存在,不止于形式;这里,也不需要你我的名字。

    时间在悄然流逝,河水在安静流淌,假如分别将至,那也好说。

    “珍重,我的朋友,正恰来日方长,余下也好生回响。”

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