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首先,先解释下大家关心的“命中”和“未命中”概率消融结果问题:对手燃尽100,我的充沛50,则,我被对手燃尽的几率和中燃尽后持续时间均减少一半。通俗理解,被击中概率为50%,持续时间也为50%。
同理,高级属性附加。
当然,这只是简单的矛盾事件碰撞的表象理解,为了能更好地运用每一点的数据,我们应该从深理解这个问题。
我们都,变量最大的是0-1,因为0-1是属于从无到有的突变,而1-2是属于从有到有的递增。因此:如果你你甲术是1的收益远远大于0,同理,如果你能将甲术点到100,就绝对不要停在99。
再来,我们在游戏体验的过程中会碰到这么一些问题:对方的遁术或者附加很高,我虽然有甲术或者抵抗,但是很难再很短的时间内达到100%抵消的地步,那么,我应该选择多高的甲术或者抵抗,来勉强对付对方的高等级遁术和附加,以达到一个最高的效果呢?是不是说,我放弃很多属性使得甲术或者抵抗越高,收益就越大呢?答案是否定的!
任何矛盾概率事件碰撞消融问题,都有一个阀值。这个阀值抛开游戏的硬性划定之外是受到数据代码直接影响的。本游戏采用的是十六进制数据编写,因此:1%,17%,33%,49%,65%,81%,97%。这些产生突变的数值就是我们所说的阀值了。
以上就是小编关于战龙三国技能命中和未命中概率数值的介绍,希望对玩家朋友们有所帮助。
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