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1,人物的初始属性是可以忽略不计的,那么我们身上所能目测到的属性几乎全部来自于后期属性成长,装备、心法、宝石、强化、坐骑的提供。其中:宝石、装备、强化、坐骑面板,这些增加的数值均为100%增加。而唯一不同的则是属性成长和心法(有待更多的数据考证)。
我们都,三个职业各有所长,猛将命中高,术士攻速高,天师闪避高。但是,为什么高,并不是因为他们天生的高,而是他们人物等级成长过程中属性变化带来了比别的职业更多的收益。举个例子,术士升10级可以提供100的闪避增加,猛将可以提供110的闪避增加,天师却可以提供120的闪避增加。这就是区别。
还有待考证的便是心法上的收益,因数据有限,目前仅测试到些许差别,便不做介绍。之前很多玩家吐槽闪避的OP之处,因此引来了技术人员对闪避的nerf。暂且不论这次平衡的效果如何,只说收益的话,天师已然一塌糊涂。完全背离了原本的设计核心。
原本的设计核心天师仅仅作为辅助职业存在,BUFF和加血,自身闪避高一点,不容易死。结果,因为玩家的吐槽,nerf了闪避,这种做法愚蠢至极。玩家为什么吐槽,因为天师闪避高,伤害也高,所以无法接受,从一个游戏正常健康的角度出发,面对这样的不平衡,nerf的应该是天师的五雷伤害,而不是闪避。如果什么强就nerf什么,那么到最后,天师和术士将沦为一个职业。
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