韦鲁斯作为AD,前期伤害高,爆发高,物理与魔法混合的伤害再加上百分比的伤害效果使得他有着非常高的输出,这次的版本改动让他再次登上神坛。
ppp维鲁斯在6.24版本改动之后,他的胜率冠绝中、韩、美三服,排在AD第一胜率,今天小编就给观众老爷,介绍一下这个英雄。
韩服、美服:
国服:
从国服,韩服,美服三服的数据统计来看可以看出,AD维鲁斯的打法现在十分火热,尤其是在美服和韩服,胜率直接飙升至第一,那么为什么AD维鲁斯的打法会在6.24版本中
这么强势,下面就为大家介绍这个强势的AD。
复仇之欲(被动)
【新】额外攻速的收益:击杀或协助击杀英雄时会+50%额外攻击速度(击杀小
兵/野怪时+20%)。持续时长:英雄为6秒,小兵和野怪为3秒→两种情况都是5秒。
穿刺之箭(Q)
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157/(+1*总AD)物理
伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害)
在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿越之箭将会
施放失败,但会返还一半的法力消耗。
冷却时间:16/14/12/10秒
消耗:70/75/80/85/90法力
枯萎箭袋(W)
被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25*AP)魔法
伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(叠加3层)。
韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值
2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%*AP)的魔法伤害(对面野怪的最大伤害为360)。
恶灵箭雨(E)
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/100/135/170/205(+0.6*额外AD)物理伤害,
并污染地面,污染效果持续4秒。
被污染的地面将会减慢敌人20/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50%的
治疗和回复效果。
距离:925
冷却时间:18/16/14/12/10秒
消耗:80/80/80/80/80法力
腐败锁链(R)
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造100/175/250(+1*AP)
魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败藤蔓会向附近未被感染的英雄蔓延。如果
腐败藤蔓接触到了未被感染的英雄,就会使其承受相同的伤害并被禁锢。被禁锢的
单位会在3秒里持续获得共3层【枯萎】层数。
弹体宽度:120
·冷却时间:110/90/70秒
·消耗:100/100/100法力
在6.24版本中对韦鲁斯进行改动的是被动,复仇之欲(可看上面被动的介绍)。这次被动的改动,让韦鲁斯不管是击杀小兵还是敌方英雄都可以持续的享有额外攻速的加成,
使得韦鲁斯本就是前中期的英雄,可以在线上更加的强势,基本上处于前中期英雄中霸主的地位。(由下图可以看出)
初始装备:
由韩服和美服胜率可以看出出门装带饼干和药水的胜率并无太大差异,如果对于自已的控蓝能力比较差时可以带饼干出门,相反觉得自己控蓝能力较弱时可带药水出门。
核心装备:
由美服和韩服看出前期的核心装主要是以攻速暴击流为主,轻语可以在后期再出,
前期主要是以增加攻速和暴击两个属性为主。后期韦鲁斯由于没有位移可以出件吸血
的装备增强生存能力比如:
己的局势来选择,因为不同的局面出装上会略有不同。
天赋:
以上是韩服和美服两套胜率最高的天赋,虽然战争热诚的加强,但是由胜率可以看出嗜血的基石天赋效果是更好的,因为前中期是韦鲁斯的强势期,伤害充足,唯一的不足就是续航能力,嗜血的基石天赋可以更好的弥补这一点。
符文:
由韩服和美服中韦鲁斯的胜率可以看出,韦鲁斯带通用的AD符文就好了,即红色带9个攻击符文,蓝色带9个固定魔抗,黄色带9个固定护甲,大精华带3个攻击速度。
技能加点:
作为AD的韦鲁斯技能加点小编就推荐主Q副W的加点方法了。
英雄优点:
韦鲁斯的四个技能都是伤害型的技能,自然就导致他成为一名爆发力超级强的AD,
更新后的被动技能自带的攻速加成使得他前期的对拼更加的强势,此外,韦鲁斯的技能
自带减速和控制技能,使得他拥有更强的侵略性。
英雄缺点:
1、虽然韦鲁斯的四个技能都是伤害技能,但同样造成了韦鲁斯的蓝耗十分的夸张,
所以更加考验AD的线上的控蓝能力。
2、四个技能中有两个技能为非指向性技能,十分考验AD对技能的使用,基础属性
比较低也是韦鲁斯的一个短板。
总结:
韦鲁斯作为AD,前期伤害高,爆发高,物理与魔法混合的伤害再加上百分比的伤害效果使得他有着非常高的输出,但是没有位移是很明显的,生存能力差,所以很需要队友的保护。这次6.24版本的更新使得韦鲁斯再次重登神坛,能让召唤师峡谷再次感受他的愤怒之火。
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