随着版本的改变,攻速暴击装备的处境也与以前大不相同。曾经需要攻速与暴击的我们,只能迫于装备数量的原因,无可奈何的选择红叉。而现在我们拥有了绿叉、电刀、火炮、飓风这四样攻速暴击装备,那么我们究竟该如何在这四件装备中作出合适的选择呢?
对于一些依赖普攻进行伤害的ADC来说,攻速暴击的装备几乎陪伴了他们走过一个又一个补丁。曾经的版本中,由于装备的单一性,依赖普攻的ADC我们只需要无脑选择红叉。
由上表中可以看出,这四件装备的价格几乎一致,因此面板属性的差距,对于装备的性价比来说就拥有了不错的参考价值。而在这四者的面板属性中,暴击几率与移动速度几乎一致性价比很难比较。但是在攻速上,四者中最便宜的绿叉以45%位居第一,并与最低的火炮产生了15%的大差距,那么毫无疑问在面板属性上绿叉的性价比就非常的高。
而谈到装备特效比较是,如果笼统的进行比较非常困难与抽象,因此我们不妨将装备特效的比较分成两个最原始的概念输出能力与防御能力的比较。
在输出能力上,电刀与火炮的特效触发是较为接近的,因此这两者可以直接进行数据上的比较。
乍眼一看,火炮的伤害50-160,而电刀的伤害50-120,就会下意识的认为火炮的伤害比电刀要高。但实际上,电刀能够造成的是Aoe伤害,并且电刀的伤害能够暴击而火炮的伤害不能暴击。其次,如果我们在出电刀的同时出了无尽,那么电刀能够得到暴击提升的伤害也会随着无尽对暴击伤害的提升而提升。我们不妨稍做计算,取电刀的各项伤害属性的平均值80(基础伤害)*2.5(伤害个数)*0.5(暴击几率)*1.25(无尽的额外伤害)=125>55(火炮伤害平均值),
飓风这件装备的输出能力来源于他的溅射与普攻增加额外伤害。溅射的伤害量取决于自身攻击力的高低,而且能够产生暴击效果附带攻击特效,那么对于那些暴击高而且有一些攻击特效造成额外伤害的英雄来说,飓风就能够提供非常高的数据价值。而另一特效额外的普攻伤害对于高攻速的英雄来说,也能提供不少的伤害。每次无尽与电刀产生一轮攻击特效大约需要5次的平A,那么简单计算5*15*=75就能够大约计算出这个额外伤害的价值。那么飓风这件装备的输出价值就高于火炮却要在不同的情况下优劣于电刀。(在金克斯、大嘴之类的ADC手中优其余劣)
而在防御能力上,仅仅只有绿叉与火炮拥有,因此我们仅需比较两者的防御能力就可得出结论。绿叉的防御属性有两点,500码内有英雄时提供7%移速与对最后一名攻击自己的英雄减伤12%。而火炮的防御属性则来自于他的增加普攻距离150,能够更安全的进行输出。而这两件装备的效果在实际中相较而言,无疑绿叉的防御价值会优于火炮。
那么,在防御能力的价值上,绿叉>火炮>飓风(特效无防御能力)=电刀。
绿叉:特性是性价比高,单挑强力,但输出能力不突出。在对输出要求没有那么高的时候选择这件装备几乎是四件装备之中最佳的。
电刀:特性是输出能力高,强化清线效果,爆发增加。电刀的进攻能力非常强,属性也不错,在着重需要输出能力时可以选择。
火炮:电刀与绿叉的折中品,又要防御能力又需要输出时选择。
1.老鼠
由图可见,爆炸的团战输出使得老鼠在众多ADC中脱颖而出,在几个版本的胜率都非常的高。而无论哪一套出装,平A带毒的攻击特效、具有无尽能够强化暴击的特性都使得老鼠出飓风成为必然。
2.金克丝
与老鼠相似,同样非常强悍的团战输出能力使得金克丝也一直在ADC的队列中名列前茅。火箭炮形态的平A可以算作攻击特效被飓风触发。而没有位移的金克丝,既需要输出能力又需要更好的输出环境又可以选择火炮。因此金克丝是会同时出飓风与火炮的英雄之一。
随着攻速暴击装备从曾经选择的无可奈何到现在品目繁多。每一件装备都有的自己独特的价值,
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