慎这个英雄本身就怪肉,再加些改动,可以重新拿来练习上分了。
6.23版本除了给我们带来了大元素使的终极皮肤,也带来了大量的英雄更新,而这次改动中,慎的一点小改动,也让他变得更加坚不可摧。
在这次的改动中,与龙女这样的重做不同的是,只是单单的将慎的基础属性提升了一点。可能很多人觉得基础属性的改动并不重要。
但是大家要,作为前排英雄,在游戏的早期里对基础属性的需求是很高的,比如皇子即使不是纯坦克他也因为削弱几点护甲后失去了选择的必要。所以在卖血求生存的坦克英雄中,慎的加强性价比是很高的,具体如下:
暮光之眼
护甲和生命值成长提高。
护甲成长属性:2.6>>>3.0
生命值成长属性:73>>>85
生命值每级成长+8,等同于一个黄色固定生命值的符印效果,这次加强让他18级的时候额外提升了144点生命值。而护甲成长也是比较不错的属性,每级成长提升了0.4点。
在整个18级算下来,单靠等级成长就能提升54点护甲,超越了一个锁子甲的属性,对于靠护盾吃饭的慎来说,这真的只能让他坚不可摧。
我们可以很直观的看到,慎的基础属性在本来就很不错的情况下,这次的加强让他变得更加难以击杀,装备成型的难度也更低了,我们可以非常轻易的在前期比较艰难的对线中想办法存活下来发育,直到参团。
慎的技能核心有三个点:被动的护盾,E技能的控制,R技能的时机。这三个点都是他技能的核心,但也并不是说其他技能没有什么可操作的空间,首先还是让我们先了解一下。
作为被动技能,它具有一个十足的互动性。虽然不同于老版W技能那样可以根据冷缩不断提供护盾,但我们仍然能够通过一些小的技巧来刷盾。
方法:Q技能穿过敌人可以减少冷缩;W技能保护任意英雄可以减少冷缩;E技能嘲讽到单位减少冷缩;R技能使用就能冷缩。
其实简而言之就是与英雄互动产生作用,只要合理使用配合Q技能的低冷却可以将护盾的使用次数提升非常多。并且这个技能与最大生命值有关,越肉就越强。
慎的唯一输出技能(E技能几乎没什么伤害),通过与魂刃产生联系而提升伤害。
伤害分两种:1、使用Q,附加百分比伤害;2、使用Q与英雄穿过敌方英雄,会附加更高的伤害并提升攻速。因此注意Q的位置才是关键。
W技能作为一个范围保护技能,在团战中有一个范围保护技能,可以免疫击向范围英雄的普通攻击。类似于船长的Q,卡牌的W,亚索的Q等,都能被很好的格挡,在关键时刻,保护队友非常致命,让团战存在1.75s的输出空档。
慎的核心技能之一,可以进行多个目标长时间的嘲讽。作为一个坦克英雄的最终极目标就是吸引仇恨去吃伤害,嘲讽这个控制技能最强的就是强行引导伤害量,配合闪现可以将敌人以不可思议的角度进行控制。
R技能作为一个保护性技能,并具备全图传送的属性,让慎的定位和其余上单英雄大有不同。当其他英雄还在算斩杀线时,慎却要盯紧中路和下路的战况,识时务的去进行支援。同时具备TP属性他也能很好的去进行单带牵制兵线,然后再R队友进行开团或是保护。
出门装
前期的慎,在没有了消耗手段和补刀技能的他,在劣势时要尽可能的用血量去换补刀,所以出门装最好是多兰盾+血药。通过多兰盾的减伤和回血来提升对线生存率。
游戏中期,慎的核心三件套选择如下
慎最优的选择是第一种:日炎+肉蛇+传送门。这样的选择可以很好的提升作为单带者的慎的清线能力,同时传送门也能在参团时继承单带的核心思路。另外,靠护盾吃饭的英雄对于双抗的要求大于血量,所以传送门作为第三件的选择,也是面对混伤阵容的不错装备。
后期神装
这样的一套装备双抗本身就已经很高了,同时能够让慎好好带线,单挑时候能进能退,团战时期一人冲上前也能吃足伤害而不死。
以上是韩服胜率最高的天赋带法,以不灭的消耗能力配合自己的护盾在线上进行骚扰,应付如巨魔泰坦等英雄效果拔群,如果比较喜欢开团对线猥琐,可以选择带巨像的勇气和无畏,在先手时最优化坦度。
这套符文的核心就是高双抗+高攻速,双抗的使用自然没有太多的问题好挑,可能攻速很多玩家会觉得没有必要。
就像天赋里也选择点出了加攻速一样,因为慎的主要消耗和进攻手段伤害来源为Q,而Q只能靠普攻打出,本身不会出攻速的慎,对于攻速的需求就只能尽可能从天赋和符文入手,所以如果想对线和团战打的更有压迫力,攻速的使用还是很有必要的。
1、通过不断利用Q和敌方的位置,来提供减速和增伤,对线进行压制。
2、合理利用护盾的时机,最大化减少冷缩,不断刷盾。
3、在R友军时,如果选定目标很麻烦,可以直接点击小地图上方的目标头像,效果相同。
4、W技能最好用来配合Q用,不然你很难判断位置。
5、开团E人,配合Q刷新被动,可以做到两次被动护盾+巨像的勇气+鸟盾达到理论上的一秒四盾。
慎这个英雄本身就是团队辅助型的坦克,合适的进攻和防守取决于你的风格,用坚不可摧的坦克英雄碾压敌军也是很不错的选择。
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