国服已经正式进入了季前赛版本。在这个版本中除了刺客以及装备的大改以外,还加入了一个小插曲:龙女的改动。
国服已经正式进入了季前赛版本。在这个版本中除了刺客以及装备的大改以外,还加入了一个小插曲:龙女的改动。下面我们就来看一下这位龙族少女身上发生了怎样的改变。
被动技能:龙族之怒【重做】
龙女拥有固定5点双抗加成,当己方团队击杀元素龙她会每次获得5点双抗加成。并且龙女对于龙族的伤害会提高10%
点评:毫无疑问的削弱。在当前版本龙女拥有很高的固定双抗加成,同时也拥有很高的成长属性。这导致了一旦进入顺风,龙女会肉到打不动的情况出现,可以为团队吸收大量伤害。但是新版龙女不再拥有成长属性,固定双抗只有5点,对她的坦度是一个巨大的挑战。她现在会对大龙以及小龙造成额外伤害(PS:龙王不可以!),并且每次团队击杀元素龙可以获得额外收益。把固定的高额双抗加成改变为了随着屠龙获得逐渐属性提升,对于龙女而言不一定是件好事。
W-烈火燎原【改动】
龙女在龙形态下W技能不再会留下火焰,把这个效果移到了E上。
在人形态下龙女的W火焰范围更大。
点评:E技能我们后面会提到,人形态下火焰范围增大可以让龙女的刷野效率提升很多。
E-烈焰吐息【重做】
希瓦娜释放一枚火球,命中敌方英雄后停止移动。对所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.3法术强度)魔法伤害,并施加持续5秒的标记。
希瓦娜的普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标2.5%最大生命值的附加魔法伤害。
魔龙形态:烈焰吐息受到碰撞或抵达目标位置后会爆炸,造成100~200(于1-18级)(+0.3法术强度)额外魔法伤害并灼烧大地4秒。站在焦土上的敌人每秒受到60-120(随等级1-18)(+0.2法术强度)魔法伤害。
在对抗野怪时,烈焰吐息每次命中时的附加伤害封顶值为100。
点评:人形态下是一次削弱,E技能的伤害系数降低,并且命中敌方英雄后就会停止移动。触发标记的伤害没有改变。但是龙形态下改动比较大。龙形态下E技能可以自由选择施法位置(你可以理解为类似于石像鬼的Q),并且爆炸后会造成额外伤害,在目标区域附带一次旧版龙形态下开W技能的效果(烈火燎原)。可以说是拥有一次区域范围AOE的效果。野怪封顶伤害依然不变
R技能:魔龙降世【加强】
主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,增加150/250/350生命值,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到175/300/425(+0.7法术强度)魔法伤害,并被震向她的目标区域。
被动效果:希瓦娜每秒产生1点怒气。普通攻击产生2点怒气。
解析:其他属性都保留,现在变龙会获得额外生命值加成,使得龙女的坦度瞬间提升,接近目标后保证自己的生存。并且很重要一点,新版龙女释放R技能时无法被打断,因此她可以更加稳定地突进到自己的猎物旁。
刷野效率更快,发育成装时间更短
新版龙女有一点非常强力,就是人形态W技能的范围提升。这样的话在相同范围内龙女就可以同时打到更多野怪,大幅提升了自己的刷野效率。她可以更快刷完自己的野区,也就有时间在敌人GANK的时候去偷资源。龙女打野效率变快,发育的速度也就变短,也就能更快把自己的输出装/坦克装出来,尽快进入自己的强势期
如果发现敌方去GANK了,六级前龙女还是别想太多,可以抓住他们去GANK的时期,迅速前往野区刷掉敌方的资源,这样如果敌方GANK成功也不会收益太多,因为野区资源丢太多;如果Gank失败则会损失更多,野区资源全部丢失,而这就是龙女最喜欢看到的情况。
控龙权更强,英雄对于团队帮助变大
龙女这次改动一个亮点就是被动了。虽然移除了前期的一定坦度,但是她对于团队的收益开始不断增大。在季前赛版本节奏是越来越快了,团队想要在前期尽快建立优势,很重要的一点就是控好龙。尤其是火龙,直接性的伤害碾压可以说在前期就为团队的胜利奠定了基础。龙女拥有10%对龙额外伤害,因此她的刷龙效率相比于其他英雄来说会快很多很多。
因此龙女的首选位置肯定是打野,如果是上单默默人机的话,你可以说是对团队0作用的,况且这个版本的抗压性上单大部分具有功能性,以波比为例的坦克英雄有巨大的团队收益,而龙女则比较鸡肋,野区才是她的家。她要在前期尽快为团队打掉龙,以彰显自己强大的能力。
变龙坦度变高,团战能力小幅增强
龙女现在变龙最多可以提供350生命值。她变龙后的坦度得到了小幅度的提升。此外,变龙后E技能变成非指向性区域AOE,也使得她可以更好输出伤害。这里要说一句的是,新赛季龙女有个很好的搭档就是璐璐。
如果叠加上璐璐大招的话变龙最多可以获得950生命值,瞬间让龙女血条厚一倍。此外璐璐大招的粘人效果也可以让龙女黏住敌人输出尽量多的伤害。此外璐璐的W技能加速,以及给龙女E发Q留人也可以让龙女尽量多的留住敌人。毫无疑问的龙女T1级的搭档。
龙女团战中拥有一些拉距离后的输出手段,配合队友也可以吸收更多的伤害,为队友提供更好的输出环境。
同样作为刷野获得增益的英雄,我们可以拿雪人来和龙女比较。雪人在多服务器霸屏后,最近才逐渐退出舞台,以他作为样本,来比较版本适用度。
就龙女整体和雪人两者的对比,雪人作为退环境的英雄,龙女自然比雪人要强上不少。相应的,这也就更适合当前版本。刺客当道,游戏节奏偏快,雪人这个英雄在控制和gank上都偏软,龙女前中期足够强势,又有成长优势,此番加强后,表现值得期待。
同时,龙女在刷野上是优势,下路只要稍微做好眼,或者我们带好真眼,将视野排空,一条龙轻易带走。如果面对对方的gank,我们R技能的位移,现在也是无法被打断的类似于拳女和石头人的R。假想我们拿到了4条龙,被动总共提升25点双抗,另外buff我们会享受到自身和小龙两种,在战力上优于一切英雄。
在目前已知的这些即将大战身手的刺客中,虽然各有强度所在,但是龙女作为一个半肉战士,有相当一部分英雄,龙女能够靠持续伤害和高移速黏住,活生生的怼死他们。
傲之追猎者
狮子狗现在失去了叠好残暴值再参战的能力,也就是说下次见面,他要发起猛烈进攻需要更久的时间。而我们本身持续的AOE是他所无法应付的,同时他本身只有一个E技能的控制效果,一旦我们有了三速鞋或者风龙的抗性提供,那我们应付他只需要一直走A,他就只能认栽。
暗影之拳
阿卡丽现在的对线期更加平滑,只需要忍耐就能在6级成为主宰,但是我们前期的高效作战能力,不是她能应付的,没有逃脱手段的她即使隐形,我们的W也能持续的造成威胁。让她在游戏早期就崩溃,即使再强她也无法翻身。
影流之主
毫无疑问,劫是最灵活的英雄之一,WR双重互换位置,这是他最擅长戏耍对手的。但是,他也是最容易主动进攻的,一旦他进攻,也就意味着他失去位移手段。剩下的时间就是单纯的追击,因为本身爆发类英雄都缺乏持续作战能力,面对我们的高抗性和高伤害无视一切,即使他想逃我们还有R的位移,无惧一切。
龙女的这次加强,不仅是针对野区,在面对刺客们的高伤害和诡异进攻时,我们也有更多的机会进行反扑。
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