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6.19中路胜率靠她:打破传统出装走穿透

发布时间:2017-04-21 15:21:00  来源:  作者:zyn
文章简介: LOL-英雄联盟新闻导语 韩服安妮胜率飙升至第三,此文分析了韩服高分段安妮玩家的出装思路。 攻略前言黑暗之女·安妮作为英雄联盟元老级法师

LOL-英雄联盟新闻导语

韩服安妮胜率飙升至第三,此文分析了韩服高分段安妮玩家的出装思路。

攻略前言

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黑暗之女·安妮作为英雄联盟元老级法师之一,因为操作相对简单,爆发高以及外形可爱等一些原因,被很多的玩家所喜爱。6.19版本安妮在韩服的胜率飙升,一路升至中单第三。笔者发现,韩服高分段的安妮玩家的出装与国服许多玩家并不同,本文将为大家介绍一下这种出装的新思路。

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黑科技安妮思路

前段时间版本AP装备的改动,降低了大部分AP装的价格,但是装备的法强也相应的削减了,造成了现在高额面板法强很难出现,导致了法穿的流行。而今天,笔者为大家介绍的安妮新的出装思路就是穿透流的。

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上图为韩服一位王者的安妮玩家的游戏记录截图。

安妮穿透装备解读

在介绍装备之前,先为大家科普一下关于魔抗与法术穿透的关系

首先,来看下魔抗被削减的优先级:

英雄技能对魔抗的削减(如阿木木的被动)>装备对魔抗的削减(如深渊的光环效果)>百分比穿透(如法穿棒)>固定穿透(如法穿鞋)

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即假设对方没有任何魔抗削减和穿透的情况下,对方释放一个法术攻击

当你的魔抗为0时,你将受到[1-0/(100+0)]*100%=100%的伤害

当你的魔抗为100时,你将受到[1-100/(100+100)]*100%=50%的伤害

传统思路与穿透思路的对比

天赋符文上,两个没有太大的区别,均可以选择如下的天赋符文

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解析:安妮这个爆发型的英雄,配合上巫术与恃强凌弱再加上双刃剑,可以很稳定的打出8%的额外伤害加成。漫游者的速度加成让安妮可以更好的游走,帮助队友建立优势。雷霆领主的法令,这个天赋对于安妮来讲是很关键,可以增加安妮的爆发。

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红色:固定法穿*9黄色:成长生命值*9蓝色:固定法强*9大精华:法强*3

解析:高额的法强加上一定的法穿符文让安妮前期在线上Q补兵更加舒服的同时也加强了对拼的能力;成长生命值增加了安妮后期团战的生存能力,不一致一套爆发打完直接被秒杀,可以持续的输出。

技能加点

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解析:因为Q技能杀死目标会返还蓝量并且减少一半冷却时间,伤害也不低,可以在线上轻松补兵并攒晕;W是AOE技能,可以快速推兵线来实现游走,副升。

装备上

传统装备选择大多数为下

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价格为:16150

算上天赋符文,最后得到的法强大致为:634.5

算上天赋符文,法术穿透为:固定穿透:8.4+7.8+15=31.2百分比穿透:35%

穿透装备为

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价格为:15800

算上天赋符文,最后的法强大致为:430.5

算上天赋符文,法术穿透为:深渊光环效果降低周围敌人10~25固定穿透:8.4+7.8+15+15=46.2百分比穿透:35%

18级时,两套装备的安妮的技能面板伤害如下

传统的:Q技能伤害220+0.8*(634.5)=727.6 W技能伤害250+0.85*(634.5)=789.3R技能伤害(不算上提伯斯的输出)=400+0.65*(634.5)=812.4

穿透的:Q技能伤害220+0.8*(430.5)=564.4W技能伤害250+0.85*(430.5)=615.9R技能伤害(不算上提伯斯的输出)=400+0.65*(430.5)=679.8

安妮的爆发很高,具有秒人的能力,接下来,我们来计算一下两套装备的伤害

我们选取一个出了大饮魔刀(40魔抗)和水银弯刀(35魔抗)的伊泽瑞尔

他的魔抗为:30+40+35=105

那么传统装备QWR技能均打在伊泽瑞尔身上的伤害计算如下

首先算百分比穿透105*(1-0.35)=68.2然后固定穿透68.2-31.2=37

则伊泽瑞尔可以减免[37/(100+37)]=27%的伤害

安妮QWR技能打在伊泽瑞尔的伤害约为(727.6+789.3+812.4)*(1-0.27)=1700

穿透装备QWR技能均打在伊泽瑞尔身上的伤害计算如下

首先深渊效果105-25=80百分之穿透80*(1-0.35)=52然后固定穿透52-46.2=5.8则伊泽瑞尔可以减免[5.8/(100+5.8)]=5.5%的伤害

安妮QWR技能打在伊泽瑞尔的伤害约为(564.4+615.9+679.8)*(1-0.055)=1757.8

论这里的直观伤害,两者几乎相差无几,但是提伯斯的输出是安妮输出中不可忽视的。我们来看一下提伯斯的输出是怎么计算的:提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1AP)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+0.15AP)魔法伤害。

我们可以看到提伯斯的输出的AP加成是相当低的,法穿的收益会比法强大得多。

而且因为大面具的存在,其被动的灼烧效果的百分之生命值伤害,也使穿透流的安妮打前排坦克更加的快。

其他方面的对比

价格上,穿透流的装备更加便宜

血量加成上,都是700点的生命值

减CD上,都是20%

魔抗上,穿透流的装备多了60点魔抗

前期的对抗上,要出海克斯科技腰带的安妮,因为800金币的燃烧宝石的存在,可能会导致少了一根爆裂魔杖的AP加成而吃亏。

传统的安妮在后期的输出实际上是有些乏力的,特别是前排肉起来以后,但是穿透流的安妮在后期的输出依旧是十分给力的,并且深渊提供的AOE光环效果,可以使己方的其他AP型英雄打出更多的输出。

关于安妮的一些细节教学

1.没事尽量保持2层晕在身上,这样有敌人突然出现,你QWR可以晕到人。

2.有3层晕的时候可以Q过去的瞬间按E,这样Q会附带晕人的效果,再走上去W他。

3.对面人多的时候,尽量用Q和E攒晕,W和R来晕到更多的人。

4.养成泉水出门就EW攒两层晕的习惯

5.追人的时候,如果你有3层晕,E在CD,你Q出去的瞬间按W,W虽然没打到他,但是你的Q能晕到他。

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6.在对面前排有女妖,尽量留3层晕在身上,Q用来打破女妖再放RW晕住。

7.前期安妮在杀人以后有熊的时候我们可以选择去打个野怪提升一下自己的经济优势,让安妮更好的拉大经济差距。

8.一般情况,团战前,要确保有晕,同时是有大招的。如果你能闪现R晕到他们所以的C位,就尽管做,期待你的队伍能跟上并在眩晕时间内结束他们,取得团战的胜利。有时,敌方的C位你在找机会,会一直呆在队伍后面。在这种情况下,你不必先手,等待你的队伍先手后者对面先手,然后一旦团战开始,对面的C位就会加入战场,你的机会就来了。在没有闪现的情况下,可以选择打前排,保护己方后排的输出。

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S6赛季快结束了,相信安妮会是一个很好的上分选择。

结语

以上是笔者对于安妮这种新套路的看法,情况不同,效果也会不同,其中若有错误之处,欢迎指出。最后祝大家游戏愉快。

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