之前的马尔扎哈毕竟存在很多的局限性,遭遇了很多不平衡的玩法机制,而现在有很多的不同,不过大部分保留了英雄原本的玩法,不过玩过之后却发现很不一样。
pp本期大概介绍一下马尔扎哈,毕竟马尔扎哈受到整体玩法改动是最多的一个英雄,因为很多的改动导致不怎么适应,但也因为这些改动让他变成了一个特别不错的英雄。
通过这一次的重做,拳头希望改变他的玩法,之前的马尔扎哈毕竟存在很多的局限性,遭遇了很多不平衡的玩法机制,而现在有很多的不同,不过大部分保留了英雄原本的玩法,不过玩过之后却发现很不一样。
被动:被动技能是全新的技能,类似于莫甘娜的护盾但又不相同,如果马尔扎哈在20秒没有受到伤害或者DEBUFF(比如:稻草的Q)就会获得90%的减伤护盾并且免疫控制,可以抵消任何英雄一切控制,并且抵消之后还会生效1秒。
Q技能:跟以前版本没有太大的区别,要说却别的说,基础伤害降低了,AP加成降低了,还有就是沉默也降低了,不过蓝量和CD也降低了,总而言之就是什么都降低了,除此之外没有区别。
解析:上面说了,所有东西都降低了,不过这也造成了马尔扎哈更容易消耗换血了。这点是非常不错的。
W技能:跟被动一样是全新的技能,是从被动里演化出来的,现在可以指定位置召唤虚空兽了,虚空兽的伤害跟英雄的AD,AP加成有关,当虚空兽攻击英雄,大型或者史实野怪造成击杀时,会刷新一个新的虚空兽,但虚空兽剩余时间低于4秒就不会刷新,除此之外,当你有3个虚空兽的时候,虚空兽会得到100%的攻速加成,并且对血量少于25%的小兵造成3倍伤害,并且会优先攻击E技能或者被大招控制的目标,当E跟R同时在目标时,还会提高100%的移速加成。
解析:这是非常复杂的技能,拥有很多机制,但不可否认的是W是马尔扎哈核心技能,也是马尔扎哈招牌技能。它们还可以触发冰杖的减速,但不能触发AD的攻击特效。
E技能:E技能基本没有变化,只不过基础伤害跟AP加成降低了,当然蓝量也降低了,不过会蓝效果变成了2%的最大魔法值,而不是固定的数值了。
解析:如果用了E技能后命中了Q或R,则会刷新E的持续时间,因此可以延长E的持续时间,说变态吧,又不变态,说不变态又变态,具体情况还是要经过你们的测试,毕竟这一英雄需要的判断实在太多了。
R技能:大招得到看起来不是很大的改动,但对于全新玩法的影响,堪比他的W,大招的基础伤害完全移除,现在回在地上召唤出一个区域,对目标造成百分比伤害,根据大招等级,分别是:6%,8%,10%,每100增加1%,大招少了之前一部分伤害,由于Q和E伤害也被削弱,现在伤害无疑是少了许多,也不能再像之前那样直接秒杀敌人。
解析:看起来削弱了很多,但是配合W虚空兽依旧会让你觉得伤害爆表,大招的用法最直接影响了W和E技能,只要这两个技能放的好,依旧可以秒杀敌人或者致残,最后一个普攻或者点燃收掉敌人。
重做之后的马尔扎哈,如果出现在上路或者打野都必要惊慌,因为现在马尔扎哈主要依赖W技能来清兵线或者清野,这就造成了他可以打这两路,玩家也可以拥有更多的选择,而不是一味的重复出装,不单单可以走AP路线,你也可以走AD半肉路线,虚空兽的AD加成几乎是AP的两倍,他的其他AP技能加成也被相对应的削弱,所以AD半肉的套路可以实现,也有可能成为主流套路。
当然出AP的马尔扎哈也是非常不错的,因为冰杖可以更好的配合虚空兽,也可以更好的利用技能的特性。但AP马尔扎哈属于持续中等伤害,是那种可以把人粘到死的那种。
AD的话,伤害会比正常的AP高出很多,也非常的无解,对于坦克来说,完完全全的是克星,还可以瞬间秒掉任何一个脆皮,属于一种瞬间爆发的英雄。
不管出那种套路,大招必须有队友配合,有队友配合会是一个很稳定的大招,但要是没有队友则非常不稳定。
但是有一点要注意,要看好对面的英雄来选择玩AD还是AP,而不是无脑的选择,AD的马尔扎哈特别压制机动性少,手短的英雄,马尔扎哈简直是这类英雄的克星,不过对面手长或者是Poke英雄多的话,我会选择AP,因为打oke或者手长的英雄远远不及于AP,毕竟打不过可以清兵刷野。
当然有些人会选择混合双修,比如主AD副AP,副AP只需要出个冰杖就可以了。这就达到了用虚空兽粘人有可以获得高额的AD伤害。马尔扎哈虽然手长,但没有控制技能和减速,往往很容易让敌人逃脱(大招不计算.)所以有个冰杖可以让马尔扎哈更容易追人。
因为还没发布,所以不发出任何伤害参数,毕竟国服才出6.8,而且测试服很不稳定,等稳定后的马尔扎哈那些参数才是重点。
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