季中版本中,AP英雄有了大幅度改动,其中婕拉与玛尔扎哈不仅可以在中路制霸,甚至可以作为打野来掌控野区。
ppp12秒击杀大龙!新一代野王——婕拉
花女在下个版本中,Q技能的范围得到了一个大幅加强。被动技能被移除,改变为会随机在身边刷新出种子。加上W技能的主动效果依旧是可以布置种子,大大增加了身边植物的存在时间。增加了打野效率。
如果说,上面的改动,增加的是花女的进攻端能力,那么,接下来的一项改动。增加的就是花女的防守端能力。在下一个版本,花女的W原本的冷却缩减被动被移除,取而代之的是增加花女10%~50%的最大生命值。也正是这一项改动,让花女有了问鼎下一任野王的竞争力。
也许很多朋友并不清楚50%最大生命值带来的收益是多么可怕。首先,50%最大,而不是额外生命值的加成,意味着你的基础生命也会得到加强。以花女1667的基础生命来说,花女的基础生命在没有任何装备加成的情况下,花女的生命值可以达到2500之多。
同样,这个加成也能使用在装备上。因此,在有1.5倍生命的花女面前,只要生命值达到3000左右。她的实际生命就会上升到4500的可怕高度。这个血线,已经远远超过了大部分打野。配合本身优秀的控制能力,加上大量抗性装备得支持,似乎已经能够预见到一个可怕的团战搅屎棍的崛起。
3级可挑小龙!无伤打野——玛尔扎哈
马扎下版本的总体技能机制改动并不大。依旧是利用百分比和DOT伤害配合大招打出高额的定点爆发。不过,在一些细节方面的改动,让蚂蚱的定位从中单变成了中野。
新版蚂蚱的被动,在一定时间内如果未收到来自英雄或者大型野怪,防御塔的伤害,则会进入一个虚空结界中。免疫90%的伤害与控制效果。当结界收到来自外界的攻击时,将在维持一秒后才会消失。这个被动是一个相当强力的技能。在目前推出的视频资料中,甚至巴德的大招也无法将处于结界里的蚂蚱禁锢住。这样一种能力,就给予了蚂蚱能够先手的资本。被打断的概率相比之前也低了很多。
而另一个改动,就是W技能的改动。原本百分比伤害的AOE效果移动到了大招上面。取而代之的是原本的被动呼唤虫子的能力。现在的W技能,可以主动召唤出一个虚空蛉,当虚空蛉杀死一个普通单位,或者攻击一个英雄/大型单位时,就会呼唤出另一个剩余持续时间与它相同的虚空蛉。当虚空蛉超过3只时,它们就会获得100%的攻速加成。虚空蛉在追击被蚂蚱E和R技能命中的目标时还会获得额外的移动速度。
这个改动某些意义来说简直是为打野而生的。拥有小虫子分摊伤害,也有足够的效率。因为小虫子的关系,蚂蚱本身可以身处一个相对安全的位置,拥有强大的单挑能力,不惧怕反野。
相比传统打野,AP打野为什么会被那么多测试服的玩家青睐呢?
原因1:AP打野效率更高
和传统打野相比,AP打野的AOE能力更强,技能伤害更加出众,打起野来的效率也更加高。而更高的打野效率,带来的一系列优势就是,经济累积更快,发育更好,然后进一步压制对手,再进一步提高自己的效率这样滚雪球式的连锁反应。
原因2:AP打野后期能力更强
在好几个版本之前,我们喜欢的打野都是挖掘机,瞎子这样前期非常强势,拥有高效gank能力的英雄。而在后来,才慢慢衍生,并流行起豹女,千珏这样拥有发育潜力和高伤害的反野型英雄。
后期能力更强,意味着你们团队拥有比对方更高的容错率和选择。尤其是AP型打野现在的前期能力也不差的情况下。后期能力更强,会让你们的团队更加稳定。整体的作战能力曲线更加平滑。避免前期强势,后期羸弱的情况。同样也可以分担队伍中核心的carry压力。
原因3:AP打野在下版本装备更新后功能性更强
在下个版本中,AP装备和英雄是一起迎来更新的。其中,拥有冲刺功能的海克斯科技装备可以说是让大部分AP相当眼馋。而这件装备,同样增加了AP打野在团队性上的话语权。例如,大部分AP的冲刺闪现大招三连。这一点也同样适用于蚂蚱和花女,包括稻草人这样的AP打野。
原因4:AP打野普遍脆皮的情况在下版本得到了改善
这一点主要体现在蚂蚱和花女这两位野王竞争者上。一个拥有90%的伤害减免。另一个则有50%的生命加成。从基础肉量上已经和传统的坦克战士打野不相上下。加上控制优秀,伤害更高等优点,几乎一下子就压倒了传统打野。
就目前而言,无论是蚂蚱还是花女,都是相比这个版本来说非常具有冲击性的打野英雄。因为即使和目前的流行的豹女或者酒桶这样的AP打野比起来,他们也有非常大的区别。因为他们不具备位移能力。但是,他们也同样拥有自己的优势,我们不难预见的是,下个版本即将出现的,是中野如同繁星般的英雄争霸景象。
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