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不能忽视的改动 死亡沙漏究竟为谁而生

发布时间:2016-08-13 10:19:09  来源:  作者:zyn
文章简介: LOL-英雄联盟新闻导语 在6.7版本中拳头不仅仅对英雄装备天赋进行改动,同时也对英雄的死亡时间动了一些手脚,那么这次改动会给整场游戏带来什么样的影响呢? 攻

LOL-英雄联盟新闻导语

在6.7版本中拳头不仅仅对英雄装备天赋进行改动,同时也对英雄的死亡时间动了一些手脚,那么这次改动会给整场游戏带来什么样的影响呢?

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攻略前话

谁都避免不了在一场游戏中被终结,被击杀,即便你是神,而在6.7版本中拳头不仅仅对英雄装备天赋进行改动,同时也对英雄的死亡时间动了一些手脚,既然谁都逃离不了被击杀的命运,死亡时间的变更必定会对整场游戏节奏带来一定影响!那么究竟会给当前游戏带来哪些影响?哪些英雄因此受益最大?且听小编慢慢道来。

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6.7版本改动死亡沙漏准确计时

死亡倒计时

下调了30分钟至55分钟之间的死亡惩罚(死亡倒计时在此之前或之后的时间数据未改动)。

时间推算

设死亡复活时间为y,人物等级为n,游戏进行时间为x。

>02

当x≤35时,y=3n+7

>03

当x>35时,y=(3n+4)×[1+0.02(x-35)]=(3n+4)×(0.3+0.02x)=0.9n+0.06nx+0.08x+1.2

>04

比如说:游戏时间30分钟,人物18级,则复活时间为18×3+4=58秒。游戏时间40分钟,人物15级,则复活时间为(15×3+4)×1.1=53.9秒。游戏时间60分钟,人物18级,则复活时间为(18×3+4)×1.5=87秒。

>05

简单来说,就是2级时复活时间为10秒,之后每升一级加3秒复活时间,在35分钟后,每分钟加2%的复活时间。

注意事项

复活时间的最小值为10,也就是说,1级的时候也是10秒。

大乱斗模式中复活时间减半,但最小值仍为10。

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让顺风者更加强势逆风者更加无助!

30至50分钟的你会在干嘛?没错时间已经将战局推向了中后期,这段时间内团战二字会与你紧密相连,假如你是大顺风(也就是优势方),团队实行四一分推时或者直接团中上高地等推进情况时,万一友军凯瑞被秒或者单带者不幸阵亡,由于复活时间的减少,再加上敌人反打从高地追击至我方防御塔下的时间,顺风4人守塔肯定是没有压力的,友军复活之后团灭正在推塔的敌人是相当轻松的事情,所以一般情况下,以往明智的敌人会选择大龙,而在逆风时敌方选择大龙,又会被顺风的我们有可乘之机,被4个强力敌人和一条大龙盯上的队伍九死一生。没错!从这点看,死亡时间减少获利最大的还是当局处于顺风的玩家,而对逆风者百害无一利。

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翻盘几率变大后期英雄或将崛起?

英雄联盟发展至今,强调团队性越发突出。不抛弃,不放弃,齐心协力翻盘的感觉才是最爽的,不是吗?这次死亡时间的减少,能够极大降低玩家们的压迫感,因为拳头意识到策略对战游戏不应该突然结束在一个简单的失误上,中后期的死亡时间减少,在队伍被团灭时,只要不是那种特别逆风的情况下,在敌方从高地拔掉你们的门牙,一般复活时间就到了(劣势因为等级落后,等级越低,死亡复活时间也会相对较少),如果敌方继续强拆,就会有被团灭翻盘的危险,减少了大多数情况下的团灭就被一波的风险,此外拳头之后也有会将高地至门牙的防御塔属性进行提高,这种观点也非常具有参考性。

正是因为死亡时间减少,一旦拖到30分钟后的中后期,后期英雄就会逐渐强势起来,几波团战下来,前中期英雄较多的队伍肯定吃亏,即使因为前期打得太逆风,没有能力推进,这种情况双方也不会想着大龙,前中期英雄较多的队伍也不会再把心事放在团战,而会想着带线偷塔之类的,游戏节奏就会放慢,那么正是这种走向使得那些纯后期英雄便可以从中获利例如狗头,小法之类的英雄,放慢的游戏节奏能够给予他们更多的发育时间

一旦拖到大后期,小编就把这段时间放在50分钟以后,各种大后期英雄的伤害会惊人的高,作用也就是在中后期逐渐明显,而那些前中期的英雄风头就彻底过了。

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选择这些英雄会让你获胜更加轻松

且不说阵容,结合第一点,我们基本可以确认这个版本中选择什么英雄才明智,说到顺风,前中期必定是拿出可以打出优势的英雄,例如:

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艾克

前期对线大部分英雄都能够凭借其高伤害高机动性的特点取得一定优势,后期伤害虽然略显不足,其技能输出脆皮还是绰绰有余,还可以撑肉充当前排。

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诺手

凭借其被动烦人的伤害,与Q技能的回复,其赖线能力也是联盟中数一数二的,中后期虽然有些鸡肋,容易被风筝,但是他耐打,一旦在团战中打出血怒效果,还是能够拥有非常可观的输出的。

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EZ

EZ发力点是在其拥有两件套或者说做出轻语后三件套的时候,作为ADC拥有最佳作战能力的时期是25分钟左右,在敌方还没足够肉的这段时间EZ伤害各种爆炸,凭借其灵活的特性与各种冰拳的风筝,只要利用好就能尽快为团队打开局面。

那么参考第二点,很明显我们不应该过多选择后期英雄,因为现在比赛时长一般不会拖到太后期,也就是不会拖到那些后期英雄的强势期,但是如果我们选择的是前中期强势的英雄,对面说不定会拿出那种后期英雄来对线,为什么因为后期英雄都有自带抗压光环的尿性,这时候我们就可以考虑一些游走gank能力型的英雄进行针对或者迅速帮其他路获取优势例如:

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阿狸

拥有大招3段位移,和Q技能的真实伤害,打肉能力强,6J后对面打野抓你基本痴人说梦。即使是在对线时劣势也不容易被滚雪球,这时候不妨考虑一些去他人gank,比如gank那些后期腿短英雄,即使是再肉,任何英雄也抵御不了两个英雄以上的伤害。

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妖姬

代表性的前期英雄,各种技能联动触发Q技能被动只要对面是脆皮就经不起你几轮技能的轰炸,不管线上对面崩盘与否,利用的短CD的位移技能和爆炸的伤害尽可能得去帮助友军获取优势准没错。

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奎因

联盟跑的最快的就是他了,应该说是飞得最快,游走支援型英雄的鼻祖,线上能力也不算太弱,到达6J之后拥有快速飞跃地图的能力当然要把他完美利用在游走上,有小控留人gank成功率还是非常高的。

结束语

关于本次死亡时间减少的改动解析就到这里结束了,笔者从各种角度中分析得出的结论如上,死亡时间的减少也能够带来许多影响,强势的英雄并不仅仅因为他本身的优势,还需要许多其他因素才能将其推向神坛。

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