众所周知,随着游戏的发展,平衡性会变得非常重要,Riot在这个方面非常关注,甚至让不同版本对应不同英雄,虽然无法做到同一时期每个英雄都绝对公平,但却做到了让所有英雄都尤其辉煌年代。
ppp随着6.9内容改动在联盟世界里的曝光,所有玩家都希望可以详细的了解一番关于6.9版本到底改动了哪些内容,其实总的来讲,6.9内容的改动主要从法师英雄、峡谷巨龙和法师装备这三个方面着手改造了一番,今天笔者将带大家进入6.9装备改动介绍分析模式!注意这仅仅代表个人观点,重在与大家的分享!
眼泪套装是最直接提升蓝量的装备,本次改动取消了蓝量的回复,而是变成返还法力值,其实这样的做法很早就有了,比如刀妹的Q技能,击杀目标返还法力值,
唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值)移除唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。
被动:你的英雄每分钟+20生命值、+40法力值→+10法力值及+4法术强度,最多10次(即最多+200生命值、+400法力值→+100法力值及+40法术强度)。
唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。
(移除唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。)
合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+300金币
唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。
唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)(移除唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值。)(移除唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)
唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。
唯一被动:对生命值低于40%→35%的敌方英雄造成魔法伤害并施加持续4秒→8秒的重伤效果。
唯一被动(新):+20%冷却缩减。唯一被动(新):击杀或助攻可回复20%最大法力值(移除100%基础法力回复)
海克斯科技真是日新月异,开始倾向功能性的装备了,主动变得更加繁多,留给玩家用作战术选择,对玩家的手速以及游戏理解要求更高了。
唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。(伤害随等级提升。该被动效果可触发其他装备的普攻特效。)(移除12%法术吸血)。
合成所需:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+一定金币
唯一被动:自身获得实际伤害值15%的治疗效果,包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害。范围性伤害只有33%效果。
唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄造成150(+40%法术强度)→300(+30%法术强度)魔法伤害及40%减速效果,持续2秒(冷却时间增加至40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
适合刺客等追击目标使用,海克斯科技刀将会非常适合双修英雄使用,增加了续航能力,追人能力,但是如果价格还是3400的话,我认为这件装备还是会被众多玩家束之高阁。
类似于火女,冰女等,比较依赖闪现的英雄是可以选择出这样的装备的,40S的CD可以让我们总是团战的时候有着足够的机会位移上去开团,甚至能利用闪现逃出对方的进攻区域,因为无法穿墙,我认为,这件装备非常适合在线上推进而不适合在野区中使用。
一定程度阻隔对手切入后排,大幅度的减速很容易让你脱离对方的技能范围,非常适合辅助或者远程法师如泽拉斯等英雄使用,让刺客的进攻更加困难
合成所需(新):恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币。
唯一光环:由降低附近敌人固定值魔抗改为:降低周围敌方英雄10-25的魔抗,数值随等级提升。
合成所需(新):探索者的护臂+恶魔法典+900金币
唯一主动-凝滞:让英雄进入凝滞状态,2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或使用技能(冷却时间90秒→120秒)
不得不说,这些装备让所有人眼前一亮,各种调整,细细一想,设计师们都花了许多心思,满满的智慧蕴含在其中。
本文:6.9装备调整大分析 吸血书将离我们远去
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