有句话说得好,好好玩赢不了,套路上分才是硬道理。LOL发展到现在已经有了129位英雄,敢说自己每个英雄都玩的很溜的人我还没见过。
p三人行必有我师,职业选手的小套路就是非常好的范本,今天我们要说的这个打法就来自Snake的圣枪哥——Flandre,众所周知圣枪哥非常喜欢杂耍,他善于开发各种冷门套路,比如今天说的这个上单铁男。
铁男在S5赛季的重做风波影响到了S5世界总决赛的BP,成为了当时版本中最BUG的英雄之一,随后拳头公司在几个版本中调整了铁男这个英雄的强度。
刚刚更新过的6.1版本中,铁男被悄悄增强了一波,只不过因为关注他的人不多,铁男一直没有出现在主流玩法中,但其实增强过后的铁男很强。
现在他的W可以放到小兵身上,这个改动让他在线上的消耗能力变得非常之强,SOLO的话基本没有英雄能够压制住他,只要处理好对线期不会被Gank的问题,铁男恐怖的输出能力会让对方英雄感到绝望,没有任何英雄能够吃下他的三锤。
铁男在这个版本中可以轻松的在单人路中混起来,但是由于他的攻击射程比较近,现在他最适合打的是上路,符文和天赋最好使用这套:
红色固定AD,黄色护甲,蓝色和精华选择固定AP。
由于铁男的技能是双加成,AD和AP对他都有一个不错的增强,所以符文方面最好选择一个双修的。
AD符文可以有效的提升Q和E技能的伤害,而大量的AP技能可以让铁男的W技能吸到更多的生命值,对他的赖线能力有很大的增强。
天赋非常重要,你可以根据这套天赋做出改动,但总体思路要清楚。
铁男依靠W技能是可以有很好的回血能力的,所以在天赋里面没有必要带任何续航型天赋。凶猛系的我们选择双刃剑和先天资质效果最好。
基石天赋一定要选择风暴骑士的狂涌,熟悉铁男的朋友一定清楚他根本不差雷霆领主那点输出,只要三锤都能砸到敌人脸上就能毁天灭地,而风暴骑士这个天赋正好给铁男提供这样的帮助,对他的增强远比其他英雄要多。
出装方面先挑基础说。
出门装最好选择多兰剑,多兰盾的用处不大,被抓一样是秒躺,所以最优的选择是多兰剑,这件装备可以同时对你的Q和E技能进行增强。
核心装备有两件,冰杖是必需品,铁男拥有4个输出技能,有了冰杖之后追杀能力会大大的增强,而三相对铁男有一个整体的增强,尤其是额外的移动速度和三速鞋搭配之后,就没有人能够逃出他的掌心了,基本上这两件装备是必出的,至于先后顺序我建议先出冰杖的效果更好。
铁男的进阶出装有三个路线可供选择,所以他的可玩性非常高,你可以根据战况的不同选择出装。
第一套是半肉装,利用亡者板甲和深渊来提升防御能力,再加上一个增加团战容错率的血手,铁男在团战中能够充当一个前排的作用,即使是这套半肉出装,只要三锤给好,ADC和AP基本上是被秒的命,这套装备的缺点是过渡期比较长,出完冰杖三相之后你就感觉不到输出能力有任何质的提升了。
第二套装备是AD套装。由于铁男的Q技能拥有非常高的AD加成,我们可以配合高AD装备来打超强的爆发伤害,这套装备的核心输出点是羊刀,只要在团战中注意好走位不被秒杀的话,铁男的输出能力会超出你的期望值,有了羊刀之后输出能力就不是最大的问题了,所以后面的亮剑装备我们可以选择饮魔刀和血手,以此来降低被秒的概率。
第三套装备是AP套装。AP套装爆发性输出能力没有AD装备强,但是这套装备的过度曲线非常好,纳什之牙提供的大量攻速以及冷却时间能够大大缩短三Q的触发时间,配合卢登和时光拥有非常强大的追杀能力,但缺点也显而易见,后面三件装备不提升防御属性,被控到的话会死的很难看,使用起来的难度比较高。
圣枪哥的出装思路走的大致是一个AP装的套路,在游戏中会根据对方团队的构成来调整出装,所以这三套出装不是独立的,你可以把他们混合起来用,铁男对装备的适应性很强,不用考虑适不适合的问题。
加点方面铁男的主力输出是Q技能,主要加点思路是主Q副E。但是为了在对线期更好的发育,出门的时候请加W,W的生命偷取效果会让你在对线期难逢敌手,再加上E技能的远程消耗能力,只要不是2打1,铁男就是无敌的。
只要使用技能造成伤害,铁男就会恢复护盾槽,在战斗中,护盾是不会衰减的,但在脱战之后,他的护盾会逐步削减到25%。
铁男在游戏初期就能拥有将近200点护盾槽,利用好这些额外的生命值来打血量差是玩好他的基础,尤其是在反杀的时候,有意识的叠护盾能让你完成极限操作。
前期对线的时候利用W技能来打消耗的效果是极好的,与你释放的目标站在一起还会让W具有伤害效果,对方英雄根本不敢近身。W技能的第二段伤害攻击到的单位越多,就能给铁男会越多的血量。
E技能在命中敌方英雄时会提升一大截护盾值,是你对线是拉开血量差的重要手段。
有W技能和护盾可以抵挡野怪的伤害,没事做的时候金属可以去尝试收1-2波野,完全无伤,利用好这一点就能拉开与对方英雄的差距。
终极篇:玩好铁男你需要掌握这些细节
如果你发育的很好,在被Gank的时候不要慌,在风暴骑手的帮助下,迅速击杀掉一个英雄可以帮助你打开局面。
有了冰杖之后,就连铁男的Q都能够造成减速效果,利用好这一点会让你在游戏中期拥有极强的压制能力。铁男大招的伤害能力比过去差了一些,单杀的时候可以当做减速技能来留人(出了冰杖之后),团战中就丢给被集火的英雄即可。
单挑的时候金属最惧怕的东西不是减少移动速度,而是减少攻速,本来他的攻速就低,在被降低之后输出能力至少会下降两个档次,所以在中了减速之后移动不要缠斗,等效果消失之后再进行反打。
如果你对线期打的很顺,单杀掉对方英雄的话,不要浪费灵魂,带着它去击杀峡谷险峰,这个BUFF和额外的经济简直就是白送的。在打峡谷险峰的时候要注意一个细节,灵魂是不能打眼睛提升伤害的,所以要用灵魂来抗,铁男来打背后,这样会在自己不掉血的情况下轻松杀掉。
另外,在游戏后期输出能力上来之后,带着小龙的灵魂去偷大龙吧,你会大龙有多脆弱。单挑大龙的时候要注意让小龙的灵魂来抗伤害,装备方面拥有羊刀,三相和冰杖就够了。
团战的时候记住两个事情:计算好Q的持续时间,不能用Q技能打中敌人铁男会损失很多伤害。W技能在给队友释放之后,你在向队友移动的时候会增加大量的移动速度,无论是进攻还是撤退都是能提供非常大的帮助。
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