哈喽!大家好,6.2版本离我们越来越近了,官服人员在春节假期结束之后应该会立即着手版本更新的工作,由于这次春节假期的原因,外服已经提前进入了6.3版本,国服有可能会一次更新两个版本也说不定,但目前外服也是刚刚进入6.3,所以主要还是要看6.2版本的情况。
pp首先大家要一点,最流行的英雄不一定是最强的英雄,只是玩家更喜欢使用他们而已。但同时如果满足出场率最高并且能够保持高水准胜率的话,那他们一定是当前版本的强势英雄。
新英雄上线之后,肯定会有一大群玩家争先恐后选择他的,高达将近40%的出场率说明了他的人气确实高到没谱,毕竟ADC只要线上打的好补刀稳不会差太多,所以烬在上线之后就占据了热门英雄的榜首。他在胜率方面的表现非常好,47%的胜率已经是比大多数新英雄刚刚登陆之后或者重做英雄上线之后的表现要好了,相信等过一段时间有高玩开发出更实用的套路之后烬能够成为一个强势的英雄选择。
第二名是辅助位的锤石,拥有如此高的出场率主要还是因为他的能力能够很好的配合烬或者克制烬,大多数玩家都认为他与烬会是一对非常好的搭档,因此往往在烬出场之后会有人选出锤石来搭配。
第三名是最近几个版本中表现都相当优秀的EZ,目前主流EZ玩法仍然是蓝EZ,他在6.2版本中没有受到任何影响,所以在下个版本中仍然可以当做主力英雄来使用。
第四名亚索是传统的手法型英雄的代表,虽然他的胜率表现不是很好,但用来克制EZ、烬之类的英雄效果非常好,起码大多数玩家认为是这样。
最后第五名是机器人,大众玩家的最爱,进入S6之后也一直表现强势,雷霆领主这个天赋为他增加的爆发能力让AP机器人变得异常恐怖。
胜率前5的英雄就很容易解读了,只要你会用他们,在下个版本中使用他们来上分是绝对没错的。
6.1胜率最高的英雄是男枪,但进入6.2之后木木的整体表现更好,他是之前几个版本对于打野项链的增强以及打野刀的增强最大的受益者,刷野快团战给力,是这个版本的最强英雄。
第二名是最近一段时间一直各种刷榜的打野男枪,6.2版本并没有对他进行任何调整,在未来的6.3版本中男枪被重砍一刀,至少打野男枪的发育速度会慢上很多,所以6.2是男枪最后最强大的版本,有足够理由相信他还会被调整好几次。
第三名是冷名英雄乌迪尔,亚洲玩家对他没什么好感,但是他是欧美玩家的最爱,这个版本乌迪尔主要是靠AP附魔出肉装,配合冰拳亡灵板甲和三速鞋跑的飞快,属于意外被套路增强的英雄,非常推荐打野玩家使用。
接下来是没什么人玩但表现还不错的马尔扎哈,选取率低胜率高说明了少数玩家使用他的频率比较高,所以马尔扎哈适合的是熟练玩家而不是没中单可选了才选他。
第五名是飞机,他和男枪一样,马上在6.3版本中要被小小的调整一下,但调整幅度不大,对他的输出影响比较小,相信中单飞机和ADC飞机都将继续强势几个版本,只要他的炸药包技能不砍,他就是最好的选择。
胜率变动榜单不同于其他榜单,在这个榜单中我们只讨论那些受到版本影响最大的英雄,有可能是胜率增加最多,也有可能是降低了很多。
潘森的胜率增加了3.26%,主要是因为表现强势的打野纷纷被砍,像是狮子狗、蜘蛛、蒙多、千珏都在6.2版本中被砍了一刀,那么在最近几个版本中表现平稳的潘森就成了最大的赢家。
然后是豹女,与潘森一样,她的胜率增加也是源于其他打野英雄被砍,而不是版本对她增强了什么。
第三名厄加特的胜率上涨完全是小概率事件,因为这个英雄没什么人玩,不过他其实蛮强的,特别是上单带不灭之握吊打什么奎因、船长等等热门英雄。
然后是胜率意外降低的老鼠,主要是因为新英雄烬打他很好用,然后老鼠就被压制了。
最后一名是凤凰,在前几个版本中疯狂已经被砍过一次,但那个时候依靠冰霜女皇的指令这件装备她还有不错的表现,但随着冰霜女皇的指令再次被砍以及鬼书和圣杯变得更加便宜,擅长打凤凰的英雄都因此而受益,最后她就成了最大的输家。
其实禁用榜单大多数时候是没有什么道理的,他们之中有版本OP英雄,但大多数人都还沿用着上个版本的B人思路。
上个版本中塔姆是最强英雄之一,但其实在6.2版本中已经对他进行了大幅削弱,下个版本的上单塔姆就没有之前那么强势了,根本不用送他上BAN位。
蒙多与塔姆相似,他的E和R又被砍了一刀,但还是被大多数玩家所讨厌,于是就成了热门被禁英雄。
重做后的波比玩法套路上越来越多,大家也越来越喜欢用她,事实证明在上单这个位置上她非常强,于是很多人选择直接禁掉不让她出场。
第四名是6.2版本中大招被砍的船长,他的胜率终于掉到50%以下,虽然在高手手里仍然具有非常高的翻盘能力,但低分段基本不用考虑针对他了。
伴随着塔姆、蒙多等强势英雄的削弱,武器大师在游戏中的表现越来越好,并且他也是克制新英雄烬最好的选择,所以在排位赛中往往会被BAN,现在这个版本武器大师确实有些强了。
红蓝双方胜率表现:蓝色方小幅领先。
在以往的版本中,影响红蓝双方胜率最大的因素是小龙,S5的时候蓝色方对小龙的控制能力稍强,
所以他们的整体胜率更高,而进入S6版本最后红蓝双方已经变得平衡了许多,6.2版本对热门打野英雄的削弱导致了红蓝双方的胜率出现了一些震荡,主要是蓝色方红BUFF开局占据了一些优势,在一个刺客英雄当家的版本中,出现这样的差异还算正常。
影响胜率的地图因素:先破一路的一方基本可以宣告比赛胜利
首先是第一个拆掉对方水晶的队伍有90%以上的机会获胜,最先攻上高地的一方更容易掌握场上的优势,所以作为劣势方守高地是非常重要的,水晶绝不能丢。
然后是先打掉大龙的一方胜率占到80%以上,换句话说,花式抢龙的一方是极有可能翻盘的,请做好大龙附近的视野,而先打掉小龙就只有不到70%的胜率,看来还是大龙比较重要。
接下来的一点要注意了,先拆掉对方一座塔的一方拥有7成的胜率,现在的版本快速滚雪球的一方更容易获取经济上的优势,往往这些优势会变成胜势,不擅长对线的一方被先拆掉塔这盘比赛就输了一半。
最后是1血带来的影响,拿到1血的一方的胜率的确更高,但不要忘了即使丢掉1血还是有40%的机会获胜的,1血对游戏结局的影响并不是很大。
平均对局时长:绝大多数比赛在25-40分钟这个区间结束
距离上次统计,6.2的比赛平均时长比上个版本稍长一些,总体表现在35分钟以后的对局多了2个百分点,20-25分钟这个时间段能够结束游戏的情况要少很多,反而是35分钟以上的游戏比过去多了不少,这说明大多数玩家开始适应S6比赛的打法,越来越多的游戏需要在后期才能结束比赛了,所以在选人和规划团战的时候不要过于激进,想要前期获胜的话是需要付出很多代价的,高风险不一定是高回报。
LOL最近几个版本的变动总体来说还是围绕着大环境平衡而存在的,在接下来的版本中还会有新的天赋和装备引入,游戏平衡性在每个版本更新之后会发生一些微妙的变化,尤其是某些表现强势的英雄会被砍的很惨,所以建议各位小伙伴不要只用强势英雄,准备几个备胎英雄是绝对必要的,否则像蒙多、塔姆这样被砍之后没有自己拿手的英雄就难了。
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