推荐阅读:
血污夜之仪式新手武器推荐
血污夜之仪式斩月怎么打
画面及动作试玩心得评价
画面:
1.通常都会使用不同的颜色(如互补色)或使用对比度来提高/突出可互动的场景元素。但是目前玩下来,直接描边??或者部分故意突出华丽而却少互动感就很不值了。而且横向卷轴游戏的场景分层做的不够“多”,看起来就没有超过2层的样子&helli;&helli;这样视差效果就很难突出了啊,应该不是预算问题吧。
PS:横板如果用3D,又想做好层次感,打击感,是需要结合摄像机位置和模型位置做好”视差判定“的,就是模型A不必真的碰触到模型B才会被计算为击中,正常情况为了提高该感觉,会通过摄像机出去的视角感受到被击中,关于摄像机与模型动作的碰触偏移量这方面业内是有成熟算法的,应该可以找到大佬指点里面的细节。(选择3D+横板这种地狱难度的制作模式,就只能硬着头皮吃下去了&helli;&helli;自己约的,含着泪也要&helli;&helli;)
2.画面中部分的效果过于用力过猛,显得画面感很脏,例:U3D自带的那个水流效果,不加处理的打在墙/地板上,然后效果过猛,看起来脏兮兮的,完全没有流水感&helli;&helli;
3.该有的画面效果缺少一些,目前发现的:怪物破船效果,好歹弄个碎片飞出摄像机么。还有那个章鱼触手怪,在没有上岸之前能否不要有那么多光照,让它暗一些,1是缺少层次感,2是很难把握判定。
4.分镜!!分镜太烂了,已经快接近智障了,完全连常识都没有,我不想喷这个了,因为不用举例,而且目前经过的所有分镜都有优化空间。
5.UI不够精致,而且UI的分辨率不够,细节上缺少恶魔城“巴洛克”的精髓,例如:只有巴洛克的花纹作为镶边,但是却“没有”背景设计,仿佛看起来背景就是通过渐变色来去除单调感,这个差评。传统的日系厂商会有这方面的龟毛感,但505没有学到。这点可以看看鬼哭5的UI设计,爆裂。
动作:
1.动作的速度感觉还是缺少火候,能看出来已经有跳帧做法了,减少了一定程度的拖泥带水感,但是部分动作的贝塞尔运动曲线不够好,导致部分动作缺少力度或打击感,例:双手剑的挥动感,虽然在表面上类似苍月十字架的挥动时间,但是起手的力道感丧失了,缺少了双手剑很沉的感觉。
2.动作太过于单一,这个就不多说了,但武器种类也多些,可能作者是实在不想搞出那么多名堂了吧;跳跃感缺少一定力度;
3.伤害数字的平滑运动轨迹是什么情况?现在的很多手游都比这个冒伤害数字带来的打击感好,这个要给给505差评,这个不应该。
4.伤害判定有点迷,原因1,目前发现部分投掷道具的起手和消失的效果处理的不够好,不能玩家很好的掌握距离判定,例:火球的起手,消失的效果就不够好,初期打那个”大流星锤怪“的时候就很迷。原因2,缺少击中效果,怪物如果是通过“亮起来”来达到目的的话,还是是不够的,很难把握好空间感,应该在增加一个”击中点“的视觉效果。
更多后面再说,我是很喜欢银河战士恶魔城系列的,希望大佬能把这505团队多带带,太菜了。另外,看到有人喷翻译,比如,设置菜单的,史诗,电影,什么的&helli;&helli;我只想说...这就是特色啊,不认为是翻译问题。
关于画面及动作方面试玩的一些心得为大家分享到此,对其他方面还有自己感受的同学欢迎大家留言分享。
更多内容:血污:夜之仪式专题血污:夜之仪式论坛
本文:赤痕夜之仪式画面效果怎么样 画面及动作试玩心得评价
文章地址:http://www.alipaygame.com/game/xuewu/73208.html 转载请保留链接地址
上一篇:血污夜之仪式技能熟练度有什么用 技能熟练度作用介绍
下一篇:血污夜之仪式中文版评测分享 赤痕夜之仪式中文版值得入手吗
标签:赤痕夜之仪式画面效果怎么样 画面及动作试玩心得评价
《4399三国杀新服》PVE模式天书乱斗限时开启!本次活动场天书乱斗还新增了挑战模式——百战天书,百战天书预设了多重关卡,玩家们通过关卡可以挑选技能获得,并挑选效果:回复体力或摸牌。而且敌将会随关卡递进越来越强大,使整场游戏趣味和挑战性更饱满,快来体验吧!...
《生死狙击2》是一款全新客户端射击游戏,在继承前作《生死狙击》的基础上,全面革新次世代画面,匠心打造全模式玩法!近未来超现实的场景呈现、超丰富的枪械玩法、流畅超激爽的战斗体验,力求让玩家享受最顶尖的枪战快感。...
绿树阴浓夏日长,暑期已至,《4399三国杀》将限时开启智斗三国模式练兵场,可邀请好友一同畅玩游乐。...