这不是因为这个物种有多么多么强悍,而是因为它的到来使得原本处于平衡的闭环系统因为它的加入变成了一个开环系统,导致其无法形成一个循环的系统,从而失衡,简而言之,外来物种没有天敌。简单而有效的方法是让它有天敌,而它的天敌又是能够成为本地生态链一部分的,把断开的环重新连接起来。百川东到海,如果海水不能蒸发回到河流的源头,终究整个水系会干涸消失。
现阶段,我觉得星魂传说也是类似。
从各职业特点来说4职业(之后不会不会有二阶职业)对应四项属性,魔法攻击、物理攻击、魔法防御、物理防御:
斗士设定优点:物理防御、物理输出缺点:机动、魔法防御
关于斗士,分成坦克和战士盾斗担任坦克位置,它的物理抗性应该没人有意见吧?而斧斗是版本更新后加强的,作为战士,斧斗在伤害方面有心人心中大概也有个谱p。而斗士,主要也是希望盾斗的伤害更高,魔法防御也可以逆天,这种想法有些脱线。总的来说,斗士的侧重点是物理防御,事实确实如此
游侠设定优点:机动、控制、物理兼魔法输出缺点:防御
游侠作为一个主控制职业,却因为游戏的boss无法被控制以及战旗游戏的局限性,使得风筝战术也不现实,长期处于鸡肋位置的它显然不受待见,因而希望能够代替巫师成为第一输出,然而这从游戏设定来说显然是不现实的。为了第一DPS,游侠和巫师,也是论坛上闹得最欢的职业。游侠的侧重点应该是物理输出DPS,游侠最喜欢说你看巫师好BT啊,那W防斗士一下子被秒了,人家游侠才几百点伤害,太不公平了!一个物理输出职业秒一个物理防御职业,这样就平衡?
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