斗士,应该是游戏中唯一的全能者了,缺点也就是只能近战,不过冲锋技能,也可以弥补下。另外盾击有BUG,不推荐盾战士。
天赋方面,基本都是被动技能,全是强化自身的,所以先后也是无所谓的,不过天赋有些有BUG,所以在这也提下顺序了:
1、左边的属性,加强自身人物属性的,自然是优先的加了~
2、局面控制,能让冲锋,嘲讽和鼓舞的范围+2,近战总是腿短的,所以,范围很重要!而且鼓舞的范围大,也便于覆盖全部友军~
3、重创,暴击时,能让对方下回合流血,5级每回合减血上次攻击的50%,很牛叉的技能,比如上回合暴击伤害是3000,下回合就流血1500!当然,目前BUG了,所以加到4级就好,40%也很BT了~
4、双手武器专精,暴击伤害+50%,这个是必须的!尤其是40级那400初始攻击的神器斧头,紫色+10有1230物攻!而且居然不绑定,就为了这武器,就必须加~
5、集中火力,3级加成冲锋,重击和压迫的6%伤害!看着好像有点少,但是别小看,斗士不缺攻击的,伤害一样很可观的~
6、战争壁垒,3级减伤60%,天赋多必须点~
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