王者荣耀体验服10号进行了更新,其中对多个英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看吧。
1.太乙真人
上一次的体验服调整后,太乙真人的整体对抗强度有一些超出预期,此次我们略微进行了回调,希望他回到一个正常的强度水准上来。
1技能:蓄力过程中增加物理及法术防御:150(+30/Lv)→120(+24/Lv)
解析:上一次调整之后太乙真人的双抗得到了全面的提升,这让太乙真人的强度过高了,回调是必须的。
2.张良
我们希望张良大招的稳定控制能力,是为他提供一个与队友配合的方式,例如开团留人或者后手反杀,但并不希望他依靠这个控制和自己的输出技能,形成稳定的单杀能力。这种自闭环的玩法会让体验变得枯燥。因此我们决定降低张良后期的输出能力。
重新开放张良使用
3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.25A)→140(+35/Lv)(+0.16A)
3技能:最终法术区域伤害:280(+70/Lv)(+0.5A)→280(+70/Lv)(+0.32A)
解析:如官方所说张良的单杀能力有点超出预期,所以对AP加成进行了削弱,也就是降低后期输出能力,就目前来看削弱后张良在后期的输出明显要乏力许多。
3.扁鹊
扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
被动:生命回复:5(+0.04A)→5(+0.03A)
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18A)→50(+10/Lv)(+0.15A)
2技能:蓝耗:50(+5/Lv)→60(+5/Lv)
解析:扁鹊在正式服中的表现大家有目共睹,肆虐各个分段成为上分神器,基本可以冲击法师一哥的地位了。此次调整下调扁鹊的恢复能力而没有降低扁鹊的伤害,算是可以接受的。
4.橘右京
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
解析:橘右京终于得到了些许加强,这个退出神坛已久的SNK英雄已经很少出现在人们的眼中了,期待有朝一日橘右京能再回到列强行列。
5.梦奇
借助被动技能带来的可观ad提升,现在出攻速装备的梦奇拥有十分可怕的物理输出,配合大招的切入能力,对敌方后排形成了过高的威胁。我们很高兴看到一个英雄具有多种出装和打法,我们希望保持这种丰富性,但对每一种情况下的体验都要谨慎把控。因此,我们决定对攻速流的梦奇进行一定的限制。顺便一说,长胖后的动作确实应该更迟缓,不应该像抽筋一样的快,不是吗?另外,我们也注意到梦奇前后期强度的过大差异,我们决定将坦度从前期向后期倾斜,同时增强后期技能的输出,来解决这一问题。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40*英雄等级)→0~200(+50*英雄等级)
被动:增加效果:长胖的梦奇会降低攻击速度:0~50%
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64A)→350(+70/Lv)(+0.8A)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96A)→525(+105/Lv)(+1.2A)
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.4A)→200(+50/Lv)(+0.45A)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2A)→100(+25/Lv)(+0.225A)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5A)→300(+150/Lv)(+0.6A)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25A)→150(+85/Lv)(+0.3A)
解析:毒瘤终于被砍,毒瘤之强强在前期,一打二一打三,连东皇太一一级都干不过的毒瘤确实应该削弱了。在正式服中梦奇在后期的作用比起前期的强大确实很不起眼,后期多作为靶子比较多。此次调整让梦奇更偏向于出肉装,虽然前期强度有所下降,但是后期的表现更好了。
6.钟馗
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65A)→700(+140/Lv)(+1.6A)
2技能:飞钩速度:1400→1600
2技能:飞钩射程:800→900
解析:现在的钟馗主流全输出装,但是发育不好的话对于钟馗影响太大,作用基本为零。提升了飞钩的速度和射程对于钟馗来说无疑是最棒的增强,钟馗强不强就看这飞钩准不准了。
本文:王者荣耀体验服10号英雄调整解读 毒瘤梦奇终削弱
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