1.弈星
我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。
优化弈星推荐出装
1&am;2技能:棋子最多存储数量:3→4
1&am;2技能:释放距离:900→1100
1&am;2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.45A)→200(+40/Lv)(+0.3A)
棋子相吸爆炸伤害:480(+34*英雄等级)(+0.72A)→320(+64*英雄等级)(+0.48A)
修复棋子恢复速度和描述不一致的问题
点评:加强,不过目前属于新英雄,还不强度如何!有待观察!
2.杨玉环
在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。
3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2A)→750(+350/Lv)(+0.8A)
3技能:冷却时间:50/45/40秒→60/55/50秒
点评:削弱,目前杨玉环可以说是比赛和高端局强势中单法师!这次针对大招CD,以及1技能在后期的伤害表现削弱,可以看出杨玉环依然强势,不过对大招的使用时机,以及后期强度削弱!
3.蔡文姬
我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。
蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。
3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗→增加回血队友300~450(+0.25A)点双抗
3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35A)→100(+50/Lv)(+0.6A)
点评:这里需要注意的是,不是所有队友的双抗,而是那个被回血的队友双抗!所以说双抗很强,但并不是所有,对于血量的把握有点要求!
4.黄忠
为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力。
3技能:5秒预热时间→无预热,直接达到最远射程和最大攻击力,有5次普攻机会
3技能:冷却时间:8/6/4秒→20/18/16秒
普攻:架起状态下延迟0.3秒伤害→0.4秒
点评:5次机会,直接最大距离和攻击,膀胱黄忠应该不复存在,而是要做下就能打出爆炸伤害的那种推进黄忠!
5.孙尚香
大小姐孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大小姐的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大小姐后期1技能爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。
1技能:优化技能描述
1技能:伤害:330(+30/Lv)(+1.15Ad)→300(+30/Lv)(+1.0Ad)
2技能:每秒造成最大生命2%→增加自身物理穿透20%
3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→命中第一个目标造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范围伤害衰减50%
3技能:前摇时长:0.5秒→0.4秒
3技能:后摇时长:0.2秒→0.1秒
点评:大小姐的改动,由于后面附加的AD伤害不享受暴击加成,可以说对于大小姐的核心输出影响不是很大,2技能的20%穿透,是在使用2技能后,还是被动自带,如果是后者,那这次大小姐的伤害在前期就有战斗力了!
6.梦奇
梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。
另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。
最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、a、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。
优化梦奇推荐出装
3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3A)→150(+75/Lv)(+0.2A)
3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6A)→300(+150/Lv)(+0.4A)
3技能:引导被打断执行1/3冷却时间→引导被打断执行2/3冷却时间
点评:对AP梦奇的一次很大削弱,伤害直接砍掉1/3,自动打断大招CD翻倍,可以说让梦奇对于大招释放的精准度要求就高了,还可以用,但对于使用者要求变高!
输出型打野位置调整
不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上C位(尤其是射手)的空间;
一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于C位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人策略和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;
此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为C位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致;
7.雅典娜
在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为C位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;同时,我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;
2技能:伤害:290(+60/Lv)(+1.45Ad)→370(+60/Lv)(+1.0Ad)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv)→60
点评:虽然降低蓝耗了,但是AD加成直接砍掉1/3,对于本来就操作难度相对较高的一个打野,真的合适吗?
8.刘备
刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。
被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数→50%*总攻击+35%额外弹丸数
3技能:护盾:1000(+500/Lv)→1200(+600/Lv)
点评:刘备伤害降低了,前期打野的效率受到影响,刘备讲究的就是快速的发育来达到经济碾压滚雪球,这样削弱虽然无可厚非,但是数值书否正确,还要等上线后才!
9.百里玄策
玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。
优化百里玄策推荐出装
1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点
2技能:增加移速:40%→30%
3技能被动:移速增加:100%→50%
3技能被动:攻速增加:150%→75%
点评:玄策虽然疯起来是没有对手的!但是那么高的操作难度,才换来的回报,这点是否有失偏颇,可以削弱,但是这次直接砍掉一半,对于玄策爱好者可以说是一个打击,有可能再次回到冷板凳!
10.李元芳
过大的监听范围,似乎让我们的密探安全得过份了,峡谷的英雄们交掉自身所有位移技能才有可能发动奇袭,在这次我们做出了调整,并且我们调整了密探的前后期能力,让密探在后期也能发挥其ADC的普攻能力。
被动:监听范围:1250→1175
1技能:每层印记伤害:160(+20/Lv)(+0.48Ad)→100(+20/Lv)(+0.65Ad)
1技能:增加攻速:50%→40/46/52/58/64/70%
点评:和刘备现版本的打野双子星,这次1技能前期伤害的削弱还是非常明显的,30%的前期伤害削弱,对于元芳来说,有点致命,虽然弥补了后期伤害,但是元芳的初衷就是前期直接滚雪球,目前不是很看好元芳未来的前景!
本文:元芳刘备即将跌落神坛?王者荣耀体验服3月14号版本更新详解
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