王者荣耀S11赛季即将上线,全新版本即将上线,版本的走势将有明显变化,多个英雄进行了调整,猴子、大小姐、狂铁都在调整的行列中,打野的发育将在本次调整中受到极大的限制,话不多说来看看新版本预览解读吧。
英雄调整
1.达摩
3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad)→150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斩杀伤害:20%已损→16%已损
点评:主要靠大招打出爆发的达摩此次遭到了重砍,钉墙上的伤害大幅削弱,并且斩杀伤害也下调许多。如此一来,达摩的作用可能仅仅是大招将敌人踢到墙上的短暂控制了,伤害削弱这么多,能不能踢到墙上都无所谓了?
2.苏烈
修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG
修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG
点评:BUG修复之后,苏烈将不再享受不死鸟的被动加成。
3.张良
移速速度:350→360
被动:触发频率:2秒→1.2秒
2技能:伤害:120(+24/Lv)(+0.17A)→150(+30/Lv)(+0.25A)(对野怪伤害额外造成50%伤害)
2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点
2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
2技能:攒豆积攒速度:13秒→12秒
点评:张良得到了全面的提升,移速、技能伤害提高,并且2技能具备眼的功效,非常实用。
4.黄忠
优化3技能范围提示,使用3技能后对手即可看到范围提示
3技能:伤害范围:200→250(中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)
点评:大招范围扩大,对手可看到大招范围提示。
5.孙尚香
2技能:蓝耗:80(+5/Lv)→50(+5/Lv)
2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad)→200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3技能:蓝耗:140(+10/Lv)→100(+10/Lv)
3技能:射程:900→1000
点评:大小姐蓝耗全面降低,大大增强了前期对线的优势,让大小姐变得更加强势,另外二技能伤害可以说是翻番提升,大小姐得到了全面的加强。
6.孙悟空
被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。
修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG
被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)→325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
点评:近期猴子一直处于风尖浪口之上,该削和不该削各执一词,此次官方对猴子的调整是强化了前期的伤害,削弱了的高爆发,并且护盾的触发条件也进行了调整。
7.姜子牙
被动:每10秒增加经验:25点→16点
1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗→最多减少25/28/31/34/37/40%双抗
1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075A)→60(+12/Lv)(+0.1A)
点评:1技能减少双抗改为百分比机制,削弱了前期而强化后期,降低40%的双抗对于坦克来说是非常致命的。
8.狂铁
被动:命中英雄/非英雄回复能量:6→9/4→6
被动:脱战后每秒减少3点能量
2技能:位移距离:350→400
3技能:护盾伤害英雄/非英雄回复能量:2→4/1→2
点评:狂铁的节奏得到了提高,快速积攒能量和回复能量大大狂铁的输出和参团节奏,另外二技能的位移也得到相应的提高,整体实力得到加强。
9.鲁班七号
鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→固定7秒
蓝耗:70(+5/Lv)→50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒→15/14/13/12/11/10秒
点评:鲁班一直摆脱不掉作为提款机的恶魔,为了挽救这个英雄不得不加强鲁班的生存能力,从蓝耗、CD入手,前期线上表现是提高不少,但是遇到突进硬控的话,感觉还是捉襟见肘。
装备调整
1.霸者重装
移除战斗状态下的生命回复效果
脱战后生命回复速度保持不变
2.反伤刺甲
反弹伤害计算方式:
折减前伤害的15%
->最终实际受到伤害的20%
被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)
攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%
点评:反甲伤害计算方式作出调整,反弹伤害削弱降低,并且距离越远伤害也跟着衰减,这对于射手来说是个福音。
新装备上线
破军和贤者之书是针对物理和法术输出核心设计的两件超顶级装备,通过高于其他顶级装备的属性和价格,它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。然而,作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备——破军缺少必要的攻速和暴击属性,几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题,我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验。
1.穿云弓
价格:1100
合成:雷鸣刃+匕首
属性:物理攻击+40,攻击速度+10%
唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
2.破晓
价格:3300
合成:穿云弓+速击之枪+充能拳套
属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%
唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
点评:新装备属性加成非常可观,物攻、攻速、暴击、穿透要啥有啥,但是价格昂贵,是一件大后期的装备,推荐射手出装,战士出这件装备无法发挥其最大效果。
3.【破甲弓】更名为【碎星锤】
图标调整为:
破甲弓的唯一被动增加名字:“唯一被动-破甲”(不能和穿云弓和破晓叠加)
其他属性保持不变
王者峡谷地图调整
(一)平衡野区与线上的发育节奏与收益
野怪初始生命值增加15%
成功补刀小兵:金钱奖励+30%——金钱奖励+40%
点评:如此一来打野的发育将受到非常大的限制,打野效率下架,前期经验提升与金币收入也将落后于线上所得,打野在前期的gank将大不如前,反野的势头将比以前更为凶猛,打野处境堪忧。
本文:王者荣耀S11赛季版本走势解读 射手加强打野发育不良
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