游侠会员:hero7727原创
玩了一遍大概50多个小时吧(本人不喜通主线喜欢旅行逛街做做支线 各个公会都没有通但都做了几个阶段了)
现在谈谈感受
画面
这一作整体画面还是不错的特别是有些地下城的景物美轮美奂有种身历其境的感觉确实不错但瑕疵也很多草地简直就是纸块山地土块也非常的简陋难看人物立体感比前作好很多女人也稍微像点女人样子了但是。。。。。。我要说精灵(男)怎么捏都像个妖怪根本不像我想象中的精灵样子就是妖啊捏了6次看了6次开头我终于捏出了一个黑妖。。。。。。悲了催的
动作
发售前说是新引擎看了预告才还是改良的既然是改良的自然受人诟病的动作系统肯定存在走路飘还是有那么点 跳跃完全没有改进杂技型跳跃超出了重力理论还有第三人称拉远了总觉得人物和景物不协调说不出的变扭人物战斗动作也怪异我用的男黑妖魔法姿势就很白痴不过好在我一直用第一人称
说道打击感打击感似乎比上代好一点有打瘫的效果特别是敌人用盾时我用力敲还是很有劲滴斩首等特写也是美化简陋的一个方法但这到底还是没法解决打击感不足的问题对砍也就一刀一刀没有什么闪避啊后退等技巧性的动作充其量一个潜行的翻滚还很垃圾近战技能也就双手那个大招 我觉得应该有些主动天赋加点特技比如跳斩踢人左右砍连打。。。。。。最好像死亡岛指哪打哪(点头爆头点手缴械) 而且蓄力攻击也不像以前能一直蓄着要放的时候才放而是蓄完立即放极其变扭
世界
这作故事性还是很强的整个世界充满了大大小小的故事让玩家去发掘足够多的“活”让玩家去做
不过有一点我觉得不太好就是主角光环性太强主角——龙喉者兄弟会母亲也选择了主角老法师看不到的远古法师主角又能看到人不能看到的他都看得到不能听到的也都听得到似乎这个世界就是绕着主角一个人转的主角一来什么事都解决了(虽然本来就这样不过这次搞得太做作了)
还有就是这个世界太小气路上半天没几个人而片头派头也小的一塌糊涂(我可是玩了6遍开头就那么些人)我觉得要表现得大气就要像GTA那样不要每个NPC都吃很多资源可以用少点的资源做很多很多“路人”不需要搞得很繁荣至少也别吧外边弄得像无人区那样不过这么弄估计得改引擎了。。。。。。
平衡
不得不说这作的平衡真是垃圾的一塌糊涂
法师能穿重甲然后还没副作用潜行穿重甲也没副作用(点无声天赋)不开发商怎么想的鼓励人人穿重甲?那轻甲法袍还有存在的必要那谁穿布衣整个是自虐了都武器都有增强攻击的附魔相比法系根本没有加成(貌似有药但回回吃?)魔法也是整个天际一看冰天雪地的就冰系悲了个催的亡灵冰魔冰熊。。。。。。还有一点很多魔法只有那么60秒的时间这不坑爹么我穿布甲发生战斗战斗很激烈交火了很久突然被一刀秒了我擦原来护甲皮肤没了屏幕上也没有个提示时间的300护甲啊一下子0了
接下来更NB的来了
关键字锻造附魔炼金(这大家都的)
有些是概念的问题一个戒指能附魔增加锻造技能我觉得一点也不符合逻辑可能是制作人觉得可以附魔的内容太少但也不能这么搞啊然后BUG就乱了虽然防御值有上限但似乎攻击值没有所以就发生了两刀一条MASTER顶级龙的杯具一个游戏制作要考虑方方面面平衡性是很关键的可能有人说你不要用这个BUG不就好了我会说改一改此平衡性BUG很难吗其实这些细节都是小事改起来一点都不难
然而这也是个态度问题细节决定成败我觉得这个公司出的东西就像是披着鲜亮外衣的粗糙汉子辐射如此上古还是如此外表的华丽没法掩盖他内心的粗糙
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