毒药与增益药水不同,同类效果是可以相加的,只要来源不同
相同毒药涂在不同武器上,还是相同武器涂抹不同的毒药,又或者是先投毒再涂抹相同的毒药都算作不同的来源
来源若相同,则后者覆盖前者,表现出来一般是持续时间重置
不同于增益药水,若之前的效果强于后面的效果,则什么都不会发生,毒药哪怕前者效果更强也会被覆盖
伤害生命、法力、精力的毒药,即使来源相同也不会覆盖;恐惧和狂乱会相互覆盖(至少表现出来是如此)
所有的毒药都可以通过降低目标毒抗的方式来增强
最重要的是降低毒抗的毒药也可以通过降低毒抗来增强,公式大致:
目标毒抗=目标基础毒抗-毒药1强度*(1-目标毒抗%)-毒药2强度*(1-目标毒抗%)......-毒药n强度*(1-目标毒抗%)
需要注意的是,双持轻击或者同时投放的毒药是同时生效的,这意味着同时投放的毒药之间相互不享受降低毒抗带来的加成
相反,如果后一批中有毒药与前一批中的毒药来源相同,这一来源的毒药计算完成之后,后者会覆盖前者,但效果没有生效,因为其他毒药还没有计算完成,这会导致目标毒抗回升,降低同一批中其他毒药享受的加成
实际情况中不需要计算那么仔细,想方设法在最少的机会中尽可能增多不同来源的毒药就可以了
下面会举几个例子,还会介绍一些毒药的效果
毒药的效果
扣生命的毒药有三类:伤害生命(DamageHealth)、持续伤害生命(LingeringDamageHealth)、破坏生命(RavageHealth)
要说的是第三类破坏生命(RavageHealth),它的效果是目标的生命最大值连带当前值一同削减,10秒后失效,降低的部分瞬间恢复,削减的血量不受难度影响
破坏法力(RavageMagicka)不同于破坏生命,破坏法力是每秒同时伤害当前法力和最大法力,持续10秒,失效后降低的部分慢慢恢复,但同样不受难度影响,在任何难度都很容易将法师的法力清空
破坏精力(RavageStamina)与破坏法力类似,在任何难度都可以很快清空目标的精力,NPC在精力不足的时候会倾向格挡,弓、匕首、双持、空手似乎没什么影响,除了不能重击
狂乱的效果是xx级以下的人或生物会攻击周围任意目标,持续10秒
它在生效和失效时会重置中毒者的索敌状态,因此有一些特殊用法,比如偷窃时先投放一瓶狂乱毒药,之后偷窃失败被发现,只要玩家潜行够高,目标就不会转头攻击玩家
例一:降低毒抗和减速,让天上的龙变成靶子
这个要算一下,如果毒抗太低,减速的效果超过100%似乎就和没减速一样了
丧钟花+巨型青苔
炼金100,该点的都点,四件强化炼金25%,制作出来是降低60毒抗的毒药
丧钟花+盐堆
制作减速的毒药
用控制台查看40级上古龙,毒抗0,速度100%
降低60毒抗的毒药命中两次,目标毒抗-96,再命中一次减速,目标速度2%,这时它就是靶子了
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