1、这个游戏的特点是,攻击对象在-3级,+5级内,所以一般狼性玩家大多会选择低于自己,最多等于自己级别玩家进行掠夺,所以级别低,防御高是黄金准则;不要抱怨自己的级别太低!级别高没用;
2、怎样做到级别较低而防御尽可能高呢?在不花RMB的情况下,就应该遵循一个发展步骤:修建建筑以资源、防御、主城为主,在资源建筑里面,首先选择木头、石头和少量的铁,尽量升级仓库,冲击主城级别;
3、修建资源的同时一定要升级好仓库(先修2个,慢慢增加,6级主城以前,4个仓库足够),不能出现半仓状态(或者尽可能避免),因为半仓是狼性玩家选羊的第一要素,至于什么叫半仓状态,随便问个好友就了;
4、首先选择修建的木头、石头和少量的铁,这里面的考虑是什么呢?首先建筑少,会减少防御的压力,尽可能多的防御建筑防守较少的功能建筑效果较好。前期建筑的特点,特别是仓库,木头需要较多,石头需要较少,所以建议4:3或5:3的比率,但是级别尽可能升上去,我看有些玩家38级以上了,资源还是8级(那就准备天天打人,天天被人打吧),铁修建1或2块,因为修建防御建筑以及升级兵种需要,慢慢积累不要急;
5、前期(35级以下)建议不要修田,也就是不要粮食,因为不能打人,所有的资源针对其它三种资源升级、仓库升级、防御升级、主城升级,所以打人需要的建筑全部停止,(可以建个1级的,以方便凑满攻击规则的60%),
6、不掠夺别人更重要的一个理由是:掠夺获得资源比收获自己资源升级快2倍以上,参考黄金准则,也就是同样的防御等级,你的级别上升速度快2倍多,为什么呢?因为掠夺获得1单位资源时经验值(升级的)增加1点,收获自己1单位资源时经验值增加0.5点。
7、不管怎样发展,避免被攻击除了不出现半仓以外,还有1点就是不能让资源田出现感叹号(满了),建议尽快至少升至9级资源,这样资源田25小时才会满,我相信1天上1次游戏是可以的,如果不是非常RMB玩家,连续几天不上线的话,那就只能看到一片狼藉,做好心理准备;
8、整体防御的摆放原则我的意见是:非防御、资源、仓库建筑在外围,这样在60%攻击规则情况下进了减少损失;交叉火力、不要太分散,避免逐个击破;前期放守中心资源田,后期防守中心仓库;
9、如果不花钱扩容仓库,那么升级主城是最危险的被攻击的时候,怎样尽可能降低风险:首先仓库容量尽可能高,升7级时最好5个仓库,2个以上10级,这样避免半仓出现;计算好资源的限制,在差不多够升级主城时,资源和小号资源不要太快收集,等到存的资源(未显示半仓)加上自己田里存的资源(未满),再加上其它一些,就可以一下收集足够升级资源;升级主城时,铁和粮食尽可能消耗掉,铁可以升级兵种,粮食可以在招兵场储招相当数量的兵,这样更难显示半仓;
10、警卫营是很好的防御建筑,我个人观点是前期放轻甲,中期铁甲,后期小狗狗,可以分散攻击兵的精力,并且血多时间较长,容易耗掉。警卫营建议至少保留1个2级放1台攻城车,2级防御面积少,较难被引掉攻城车,这样攻城车面对1片攻击兵时,简直就是噩梦;
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