赛尔号夜魔之神布莱克是战神联盟布莱克的超进化形态!拥有毁天灭地的暗影之力!今天给大家带来的是由
精灵属性:
属性相克:超能。
属性被克:电、光。
暗影系其实不是很好,发生的属性关系太多了,有点像神秘系,因为自己互克的缘故,但也是出镜率相对最高的属性之一。但是要玩暗影系肯定要找只联防精灵,不然很难玩。打击面还是不错的,五非里主要和谱尼等精灵联防,接个战斗系大招这种都是比较轻松的。
种族值:
体力:129
很好,达到了厚血的级别,算不算是挽救他没全能的悲剧。
攻击:120
同鲁斯。
特攻:78
很好,进化后变成了战神联盟中分配最好的一个。
速度:109
迈入了高速,不过布莱克对速度的要求不大,基本都是+2尺度的,这样可以少刷点速,能够用低速+2快过高速+1的精灵。
防御:95
好!已经达到高防的水平,虽然和进化前防御一样,不过这点配置对于物攻精灵也绰绰有余了。
特防:87
一点都不87。相比进化前增加了4点种族值,刷法上要稍微着重点特防,特攻天敌还是蛮多的。
总和:618净含量:540
技能:
魔眼属性攻击30命中后100%令对方害怕
控场技能,命中率还可以,防二次强化,高速控引爆等都可以,这里略讲。
邪灵击暗影物攻8520当次攻击击败对方出战精灵时恢复自身最大体力的1/4
以前的神技,放到现在来讲如果是先至+2就更好了,以前配合嗜血特性五非里很好用。
夜魔之球暗影物攻1305令对方所有能力增强效果消失
消强,非主流可用来替换大招,或者双带。
幽幻之盾属性攻击10可完全抵挡一次攻击
基本用于PVE用耗招用。
黑夜侵袭暗影物攻13010若伤害为奇数,30%对手疲惫1回合;若为偶数,30%速度+1
以前经常用来坑人,其实触发几率比写的要高。
深黑恐惧属性攻击5100%改变对方防御特防等级2
以前用来砍玄武,现在也可以带个,有的时候弱化逼换。
暗夜守护属性攻击5100%改变自身攻击防御特攻特防速度等级1
全属性强化少个命中,以前也是个神技,放到现在就没什么亮点了,引爆反而更好,可以双带。
双重暗影暗影物攻1505若本次攻击造成的伤害小于250,则自身攻击等级提升1级
旧大招,因为超进化后没个像样的本系本攻招,所以很多人利用了旧大招替换了新大招。
夜影瞬袭暗影物攻8020先制+2,自身体力小于1/5时威力翻倍
这个效果其实不错,现在的精灵普遍上五百,有的甚至600,也就是说大约100+体力就能翻倍了,适合在残血时下场,找机会杀出来,类似于白虎,但不需要刻印的支持。
黑夜魅影属性攻击10使对手攻击、特攻、速度1;2回合40%闪避对手的攻击;消强
亮点,不足之处是先弱化再消强,所以有的时候弱化的效果就没有了,不像哈克萨斯。但是这个回避还是很亮的,不能像弱化一样解除就行了,打中了也有双攻1做保障,同时还有超车效果,赞。
黎明前夜属性攻击52回合每回合恢复1/3HP;速度+2;下2回合攻击必定致命一击
好!这个技能不光光是引爆了,还能边回血边输出,且有着+2的大尺度超车,又不需要刷太多速度学习力给他,绝对是引爆党的一大福利。
黑暗抹杀普通物攻1505当次击败对手,对方下只精灵体力减少1/4
不被看好的新大招,因为不是本系,但是效果很赞,是一种很好的联锁战术,相比巨灵石王他有着两回合引爆,不会消的联锁,可以保障你大招+引爆+抹杀送走一只后再次用剩余的一次引爆次数送走第二只,第三只出来的时候体力也只剩3/4了。前提就是要爆攻,攻击不到400这种战术没办法玩起来。骷髅法师的大招其实更好,因为是本系且扣1/3。。。但是只有1回合引爆,只能说各有千秋吧。推荐带。
嗯,我的,比较奇葩的一种,这里着重于特防,主要在后期增加一个挡特攻引爆的作用,顺带低防防国王,平衡增加抹杀伤害,因为不是首发所以速度就不是那么注重了,如果是首发可以把速度点提高点,不过300不需要,太浪费了。
黑夜抹杀超级专题(混讲引爆&am;弱化)
从大体角度看这个技能肯定不如战S,人家战S可以直接引爆后秒谱尼,而抹杀最多就是400+,但是却有一个很好的作用,也是一种很高端的战术————联锁。
这相当于一个先手的伤害。如果对方下回合的精灵对我们的抵御力不足,被大招秒了,就又是一个连锁。————乐天
简单来说就是在可控范围,例如对方残血等,通过高速/引爆进行的秒杀,令下只精灵体力剩余3/4,之后有引爆的再用一回合砸过去,没有的砸个大招过去,在团战中取到夺回主动权的一个效果,只需用这招送走一只就能完成这个联锁。
这里无论对方换什么肯定就是重创了,哪怕是克制系想挨住这个联锁+引爆大招的伤害,再强化反灭,我们也有+2速的高速消强来防守,且这个引爆过程中基本不会损失多少体力。
大胆的直接玩双联锁了,但是一般还是放个大招比较保险,特别是在不确定对方阵的情况下。
众所周知,单单引爆+普通系大招打死人肯定不现实,所以有的时候可以通过双重暗影先打一下提升攻击,再引爆,靠队伍的副手弱化来增加伤害等等手段来确保这个引爆的“绝杀性”。
打——引爆——抹杀(图片的打法有点出入)
副手扣防——引爆——抹杀
这个良好的联锁还得益于好的引爆和好的弱化。
对方一直抱着残血能打多少就打多少的心态来放先手,缺忽视了引爆的回血特效,在最后解决后体力仍然保持适中,足以面对下一只精灵。
这里就靠着这个弱化来将原本自己难以面对的对手所击败,但是在这个同时都有着抹杀的操作,如果没有引爆和弱化别提联锁了,能否打死对方都是个问题,可以看出玩好布莱克可不是光光引爆打打那么简单的事情,这就是为什么团战有技术含量的一点。
PS:如果黑夜抹杀打一只精灵后对方换兽扣血效果也在。
本文:赛尔号夜魔之神布莱克解析
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