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影响命中率的几大要素_独乐乐不如齐乐乐

发布时间:2014-01-18 09:14:18  来源:  作者:zyn
文章简介: R2beat在国服也出了不短的时间了,越来越多的人开始关心命中率的问题。为什么有的人命中高,有的人命中低?主要还是以下几点问题:
一,熟练程度

一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多说了,熟

R2beat在国服也出了不短的时间了,越来越多的人开始关心命中率的问题。为什么有的人命中高,有的人命中低?主要还是以下几点问题:
一,熟练程度

一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多说了,熟能生巧,大家也都^^。

二,心理原因

一个人的心理素质强硬对技术的发挥有一定的影响。

举一个例子:当你和比你水平低点的选手玩的时候,一般来说没有多大问题。因为你心里面就已经默认了:我发挥稳定了,他就赢不了我。但当你和一个比你高水平的玩家玩的时候,或者是和某某论坛上比较厉害的人物较量的时候。心理就开始怀疑了:我能赢吗?他好象比较厉害啊。而且联系一下某某的帖图或者是别人的对他的评价,心开始动摇了。于是暗地里想,我要超常发挥,我要爆发,这样我才有机会赢。想得越多,脑子里的东西就越杂,犯错率也相应有轻微上升,甚至造成不必要的Miss。

这例子不针对谁,也没有丝毫往某某脸上贴金的意思,你看到很不爽,也就没必要往下看,浪费您宝贵的时间,请多原谅!

解决办法:脑子不要想太多,只要专心地攻克好每一个音符。不要老想着赢别人。赢,不是跟别人比,而是跟自己比。不要把输赢看成是一个很重要的东西,只要发挥出平时的水平就行了。差距多少,失误在哪,多总结,多回味,把以前蒙的或者是侥幸按过的地方多加强化。总是想着每次玩就要有一定的进步的想法,是非常不理智的。玩MusicGame,而且根据生物性,谁都有爆发期和低落期。

三,游戏的乐感

乐感也是很大程度上决定一个人命中的一大要素。

一个人的乐感好坏,是考积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,没有一定的练习和复习,是很难获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是没有多大区别的,多练就是王道,练得多了,自然水平就上升。也许你要问,为什么大家等级差不多,但是他却比我命中高很多?这就是MusicGame的一大特色!R2beat再怎么说也是属于MG类游戏,除了这个,CF上我们看到的各大类型的游戏都是MG游戏。如果你是初初接触MG,之前没有接触过其他类的MG,当然比不上别人。如果你只接触过类似O2一类MG,或者是游戏时间不长,当然也是比不上那些接触几种MG或者时间比你长的游戏玩家。这也是归结为一个练字,那您是不是可以看出MG类游戏乐感这特色了呢^^?

解决办法:多练。同时玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。

这句话,虽然短,也精确地道出了玩MG的精粹,这句话,虽然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的东西。

四,判断力和反应

决定命中的另一大要素。

我们玩的时候,都是先看清再按,也就是先对前方的音符(也就是指障碍物啦)作出合理地分析和判断,然后脑子里对信息进行加工,再发出命令用手去完成。大家的反应都是差不多的,一般没多大的差距。但为什么有的人在玩密集的低速或者高速歌的时候比自己好呢?文章以后会分析。

五,硬件原因

影响命中率的一大客观原因。

主要体现在:显卡,键盘上。如果你硬要和显示器扯上关系,那______;;

R2beat属于3D类游戏,显卡好坏多少有点影响。对于玩游戏会出现卡的情况的玩家,换一台配置好的机子或者是更换显卡就可以解决掉。如果还是卡,请看看是否关闭了扫边,另外不全屏对游戏的流畅程度有点点帮助(个人认为,哇哈哈哈哈)。另外就是键盘了,如果连续按方向键反应比较迟钝或者有冲突而无法响应的,请换键盘吧,或者自带键盘去网吧玩,家里的花点钱换一个吧。

显示器问题,找个干净明亮的玩,就是了。

六,手的姿势问题

这也算是一个问题吧。

手分悬和不悬,个人认为没有绝对的必要分悬还是不悬。某些歌悬起来好打,如:不落的太阳,RIsingsun等歌有快速的左右来回切换的。某些歌不悬比较好打,这个就不举例子了,大家都有自己的看法。手的放法和姿势因人而异,只要自己觉得打得爽手和舒服就好。

罗嗦了一些,现在还要继续罗嗦。

命中率的深入讨论

3D游戏的视野类问题。

视野:玩游戏的时候,我们通常把眼睛“放”在一个地方看屏幕。

判定线:从屏幕的左右两方会有两个小黄点向中间靠拢。

视野,根据歌曲的快慢。分为慢速歌,如:不落的太阳;常速歌,如:好多吖^^;快速歌,如:Max,Rumba,崔访。

判定线,分:99%,90%,80%,70%,60%,50%,以上Combo不断。40%,30%,20%,10%,0%,则在不“扭屁股”的情况下,会断。

快歌,视野看屏幕中上方,判定线稍微看宽点;常速歌,视野看中间,判定线看窄些;慢速,视野看中下方,判定线看得更窄。

宽窄的概念:两黄点的距离。

加速时,视野向上方略为提升,判定线拉宽,黄点速度移动加快,判定略有提高。

命中的多少和颜色有关。命中越高,黄点越大,颜色变淡,最后白成一亮点;命中越低,黄点越小,颜色加深,最后变一红点。

提升命中的方法,除了对视野的把握,很大程度上还要靠游戏的节奏和音效来看。每个障碍物,每当打击,都会发出特定的乐器声,靠对一首歌的熟悉程度和乐感节奏感来提升判定。

最后说说,命中的提高不是一下子的事。PS:HF的有加命中的道具,大概会有0.5%1%的提升。

左右来回连击的命中提高法:1,看判定点同时根据节奏,手有节奏地左右摆动;2,看Combo的数字同时根据节奏,手有节奏地左右摆动。手的姿势:以中指为翘翘板的中心,左右类似两边,有节奏的摆动。

Bingo浮云段的看法:当眼第一个反应的音符是左还是右的时候,进行快速左右左,或者右左右摆动。

桑巴的星星夹障碍看法:











我们可以化为:



☆○



☆○



来看,类似的也可以同样这样看。

快歌提高命中的方法,加大力度按下键盘键,手切换根据节奏而加快。

本菜菜罗嗦了这么多,实在是不好意思,浪费了大家的时间,最后祝愿大家个个都变厉害,力争超过韩国人。^^

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