对拳师怪:飞燕--格挡--疾风--血风--格挡--刺击--格挡(挡3下)--刺击--疾风--格挡(如此循环)
对力士怪:飞燕--追风剑--疾风--血风--脚踢--疾风--击倒--插剑--格挡--刺击--格挡--刺击--疾风
(如果怪用轮斧头转,格挡挡住两下再继续循环即可)
对剑士怪:飞燕--格挡--疾风--血风--格挡--刺击--格挡(2下)--刺击(循环)
对远程怪:飞燕--追风剑--疾风--格挡--刺击--疾风--血风--格挡--刺击(循环,疾风-血风-暴风使用次数取决敌人的攻击速度,敌人使用聚气长的重击类攻击则可以至少疾风-血风2次攻击,普通攻击则疾风一下就立刻要格挡,切忌贪刀)
对野兽或怪物:飞燕--追风剑--疾风--格挡--刺击--疾风--格挡--刺击--疾风--格挡--疾风(循环)
从上面的循环可以看出,剑士这一阶段最核心的技能只有几个,它们就是:一般作为起手的飞燕剑-追风剑,主要伤害输出的疾风-血风-暴风连击,以及格挡(破招式)触发的瞬发刺击。这其中需要说明的是,为什么即使刺击的伤害这么高,我们依然要在连招中加入疾风和血风还有暴风,实际上是因为气的消耗,格挡一次只能回复1点气,但使用一次刺击是2点气,所以,仅仅依靠格挡配合瞬发刺击是无法直接循环下去的,而且前面我们说过了,我们追求的是单位时间内,最大限度的增加使用有效技能的次数,所以,即使相对三连击普攻技能的伤害不高,但是考虑到聚气效果和易用性(出招收招快无冷却瞬发),也必须加入到技能穿插中
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