目前,网游战斗的锁定模式选择过于鲜明,锁定或非锁定各有优劣。《剑灵》开创的智能半锁定模式扬长避短:既保留非锁定战斗的高自由度和发挥性,又通过锁定目标降低了攻击的操作难度。玩家必须用画面中央的准星锁定敌人才会击中目标,而攻击距离、范围和朝向都会影响到是否命中,怪物位置的变化更可能导致瞬时目标变更。双模式的锁定系统令战斗兼具智能性、空间感。
《剑灵》战斗的智能性还体现在全新的QTE技能推送。剑灵的QTE充分把技能进行浓缩,并通过智能判定来变幻技能和状态类别,推送出最恰当的技能释放顺序,让招式连贯性更强,对敌人造成最大的伤害。玩家只需控制少量按键即可实现对技能施放的控制。高度智能的QTE系统化繁为简,降低玩家的操作难度。
主流的网游大多以技能繁多为荣,但忽略了玩家的上手度和畅爽度。繁琐的键位设置常常令玩家不知所措,降低战斗乐趣。剑灵QTE将玩家从复杂的键位操作中解放出来,从而专注于战法和配合。同时,推送的技能也有多种选择,保留玩家选择权,避免了“按键流”,也增加了许多格斗动作的合理性。
《剑灵》不满足传统的站桩打怪模式,而是借鉴格斗游戏的战斗理念,引入攻防的博弈。玩家需要使用拆解、回避或者反击技能来对抗对手,再进行进攻。攻防博弈要求玩家对战局有良好的把控能力,见招拆招,有极强的策略性。
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