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怪物猎人世界轻重弩用法和伤害数据一览_怪物猎人世界

发布时间:2020-02-05 20:12:33  来源:  作者:zyn
文章简介: 标签: 武器 怪物猎人世界轻重弩用法和伤害数据一览,怪物猎人世界中轻重弩可用的弹药非常多,怎样使用轻重弩才能发挥它最理想的效果呢,下面小编就为大家详细的讲解一下。 首先是我认

怪物猎人世界轻重弩用法和伤害数据一览,怪物猎人世界中轻重弩可用的弹药非常多,怎样使用轻重弩才能发挥它最理想的效果呢,下面小编就为大家详细的讲解一下。

怪物猎人世界轻重弩用法和伤害数据一览

首先是我认为这次世界的轻重弩变化还是相对大的,总体感觉不上不下,给我的感觉就是分工更加明确,并且更加平衡(不算好事还是算坏事),弩的灵活性进一步加强,而且部分弹种可以移动射击和上弹,这实际上使弹种的分化更加严重,先从弹种说起吧。

由于此次beta测试的武器装备的攻击力和防御力几乎没什么用,所以我们依照训练场木靶和蛮鄂龙(仅用于提供抗性)受到的伤害数值来作为依据(因此此处的伤害为倍率性质,仅供参考)。并且在正式版里应该不同的弩的性质不同,还可以通过配件大幅更改,所以有些特性不一定。

通常弹

等级 伤害 机动性 射速 LV1 6 轻重弩可走打、移动上弹 最快 LV2 12 轻重弩可走打、移动上弹 约等于LV1 LV3 16 重弩可走打、移动上弹 明显慢于LV2

这次通常弹和原先相似,唯一的区别就是通3好像并没有跳蛋了,从而实用性上升。这里其实有个疑问,就是弩枪的走打和移动上弹是否被武器种类或武器本身所决定,演示里曾出现过各种升级配件中有反动和上弹,而每个弹种都有独立的反动和上弹速度的属性,再加上分布不均的性能,我怀疑是单一弹种的反动和上弹达到一定程度才可以走打和移动上弹,假如真是如此那列出机动性和反动便没有意义,只能推测:能否走打和移动上弹在很大程度上决定了该弹种和武器的使用价值,多装反动和上弹配件。

贯通弹

等级 伤害 LV1 5*? LV2 (67)*? LV3 (79)*?

贯通弹的机制说实话很让人迷茫,就我亲眼所见,贯1最多能穿78下,好似没有尽头,而单次伤害不仅受到肉质影响,还有距离衰减(像是233321这种,每一次伤害都单独计算距离和击中部位的肉质),实战中限制颇多,尤其是以蛮鄂龙的体宽基本只能弹3次伤害,可能已无从前的风采。(但对大型怪和贯通速射轻弩或许有奇效)

散弹

等级 伤害 LV1 5*4? LV2 6*4? LV3 7*5

不一定准确,但不得不说有效距离太近了,有用与否,见仁见智。

彻甲榴弹

等级 伤害 LV1 1+13 LV2 1+18 LV3 1+22

即使是爆炸伤害,不算抗性,作为只能带9发来说,伤害还是太低了,只能寄希望与彻甲速射轻弩。

扩散弹

等级 伤害 LV1 22*3 LV2 25*4 LV3 32*5

这次的扩散弹效果相当惊喜,爆炸范围有所增大,射程提升,肉眼可见的基础反动降低,曲射带来高精度,甚至疑似有延迟引爆的特性,疑点在于可能是重弩专用。

属性弹

属性弹: 10(13(物理)+79(属性))+5(比例同前)

属性弹依然是轻弩核心,由属性带来的低物理衰减和二次穿透在速射下伤害相当足(蛮鄂龙弱水,这次测试只有弩会触发属性抗性,也不怎么想的),值得注意的是属性弹的一个特性:“距离衰减只计算物理伤害,几乎可以不计,有效射程可能比贯通都高”。

灭龙弹

灭龙弹: 8*N

我是不能穿多少下,或许这次的任何一个带贯通属性的弹种全是无限穿(除了属性弹),弹道下坠极为诡异,要想命中几乎需要对天开炮,暂时推测实用性稍低。

龙击弹

龙击弹: 50100

缩水版龙击炮,伤害也足,挺好玩的。

斩裂弹

斩裂弹: (47)*6

斩裂弹可能是本作相对突出的弹种了,斩击属性+多段伤害+高弹速,至少在试玩版里,我认为通常和贯通全输给了它,缺点是载弹量只有30发,如果合成足够方便的话或许能成为主力弹种。

其他弹种

其余的特殊弹种也并没有太多可以说的,按照以往来使用便可,实际上弹种上主要是以可否移动操作来定成败,具体使用类型和以往没有太大差别,造成轻重弩分化的是特殊技能弹种:

轻弩:起爆龙弹:地雷,伤害28*5,回复的速度大概12分钟一个,每次周围有子弹飞过便会触发,过一定时间会自毁。这个其实就给了个很明显的轻弩使用思路:小区域缠斗。

重弩:机关枪:按住射击键连射,随连续射击时间加长,射速加快,单发伤害上限提高,贴脸收益最大时为16,总弹量大概是50发,可移动射击,子弹回复稍慢于狙击弹。

狙击弹:单发同时具有贯通(无限穿透或上限次数很高)和彻甲榴弹属性的子弹,根据观察应该是穿透几次就爆炸几次,每一次为20左右(穿透)+30左右(爆炸),回复快于机关枪,距离衰减很小。

总结

1. 轻重弩的战斗风格变化,更加注重于战术,而不是正面打,更加具有道具流的倾向。

2. 配件系统大改,可能对某些弩的战斗力有决定性影响。

3. 移动射击与上弹可能依赖于配件和弩的属性,可移动操作有一定优势。

4. 重弩不能蹲了

5. 贯通被平衡了,现在看来没有特别强的弹种。

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