近几年来,电子游戏已经超越电影大片成为最赚钱的媒介产品,但是这并没有阻挡游戏制作商们将自己的游戏改编为电影大片的热情。最近,《使命召唤》的制作商动视暴雪正计划将这个IP打造为一个系列电影,就像迪士尼旗下的漫威影片那样。如果顺利的话,第一部《使命召唤》电影将于2018年上映。
暴雪动视希望打造一部由多个角色及相互关联的故事构成的《使命召唤》电影,这种叙事方式正是漫威超级英雄电影雄踞影院多年的主要因素之一。
暴雪动视工作室联席主席斯泰西·希尔和尼克·凡·迪克将会合作策划《使命召唤》系列影片,他们表示现在制作团队已经给出了若干影片剧本,而相关军事专家和退役士兵也广泛参与到了策划过程当中。制作组希望在影片中体现出不同于游戏原作的特质而非简单地重现已有的剧情,第一部《使命召唤》电影最早可能会在2018年上映,如果一切进展顺利,我们还可能看到续作。
“我们已经策划了很多年,”希尔在接受英国媒体《卫报》的采访时说道,“我们召集了一群作家来探讨该如何创作,我们可能会制作一部更像《使命召唤:黑色行动》的影片,这将会是一部揭示已有故事背后秘密的故事。《使命召唤:现代战争》系列看起来就像是在整个世界的注视下打响了一场战争,而我们或许需要一种更为混合的叙事方式,你在观看那些暗战的时候,明面上的战争也在继续进行着。”
“电影会有像游戏那样的刺激肾上腺素的高能场景,但是这并不是一次照搬式的改编,这将会是一个更为宽广、更为包容且具有全球视野的世界&helli;&helli;这会是一部巨大的漫威式电影。”凡·迪克如是说。
希尔和凡·迪克在美国电影界有着丰富的项目经验,其中凡·迪克在担任迪士尼高管的时候在漫威影片及《星球大战》系列的塑造上扮演了关键的角色,在本次《使命召唤》影片的制作中,他表示制作组希望模仿漫威多种人物在一个宇宙中相互关联的叙事方式。
确实,暴雪动视手下已经有很多游戏具备成熟的电影改编潜力,现在呼声最高的一部作品就是《守望先锋》,这部汇聚了多名技能背景各不相同的现代英雄的竞技游戏通过在网上发布视频及动漫方式对背景故事进行了补充,但是影片制作团队仍旧有很大的发挥空间。
去年上映的暴雪游戏改编电影《魔兽》在全球取得了4.34亿美元的票房成绩,这一成绩已经创造了游戏改编电影的票房纪录,但是由于预算过高及第三方外包等原因,《魔兽》这部影片并没有为暴雪带来太多利润。此次暴雪动视在内部自主组建影视工作室也体现出了公司希望尽量避免第三方介入的情况再度发生。
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