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今年游戏数字版的销量达到实体盒装版的两倍

发布时间:2020-12-26 20:19:38  来源:  作者:zyn
文章简介: 【17173新闻报道,转载请注明出处】
据悉,今年1年,全球游戏产业销售额的91%是由数字版所贡献的。根据游戏业务全球市场研究及预测分析的公司Newzoo的调查结果显示,今年全球游戏产业销售额达到1,749亿美元

【17173新闻报道,转载请注明出处】

据悉,今年1年,全球游戏产业销售额的91%是由数字版所贡献的。

根据游戏业务全球市场研究及预测分析的公司Newzoo的调查结果显示,今年全球游戏产业销售额达到1,749亿美元(折合人民币约为1.1兆元)。比去年的销售额1,488亿美元(折合人民币约为9714亿元)增长了19.6%。

今年,虽然所有平台的销售额都有增加,但是最为明显的依然是手游。相比电脑游戏和电玩游戏的销售额分别增长6.2%和 21%,手游的增长不仅达到25.6%,还占据了全球游戏产业49%的销售额。

同时,今年在全球游戏产业中,最为显眼的是数字版销量的增长。据悉,数字版游戏的销售额达到1,580亿美元(折合人民币约为1兆元),占据了总销售额的91%。其中,除掉游戏内付费,纯粹的数字版游戏的销售额,也达到294亿美元(折合人民币约为1919亿元),达到了游戏实体盒装版的销售额149亿美元(折合人民币约为973亿元)的两倍左右。

另一方面,今年的数字游戏销量增加,可能是因为手游销售额所占比重的增长,之后,随着手游市场逐渐扩大,数字游戏销售所占比重也将会持续增加。

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