在7月25号举办的ChinaJoy世界移动游戏大会上,大会组委会发布了《全球移动游戏产业白皮书》。报道中提到:2012年全球智能手机的销量已达7.82亿台。2012年全球移动市场规模为118亿美元,分析机构预测2013年移动市场将达182亿美元。而在移动市场中一只独秀的游戏行业,仅中国市场截至2013年6月便已达52.1亿人民币,2013年破百亿已是不争事实。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,为工作室游戏赚钱提供第一手信息。
如今的中国移动游戏市场正呈现爆发式增长态势。在2012年里,市场增幅达到了109%,位居全球第三。据不完全统计,每月都有百款以上新游戏通过各渠道发向国内市场。仅IOS平台便已聚集了超过50万的开发者,这其中大部分都奔着移动游戏市场而来。那么在这个火爆市场中的产品又是呈现怎样一种百花齐放的状态呢?
iOS的ToGrossing榜上,网游占据着前排的大半江山,但往后翻就是无数的单机小游戏长尾;如果去大街上随机采访行人:你玩过哪些好玩的手机游戏。一圈下来大抵逃不过:愤怒小鸟,水果忍者,神庙逃亡,植物大战僵尸,乃至保卫萝卜,找你妹,疯狂猜图&helli;&helli;一色的单机游戏。这似乎是一个无奈的悖论,单机赚吆喝,网游赚钱。这个颇让人唏嘘的事实下面又隐藏着哪些深层原因呢?笔者将从研发目的,设备特点,玩家体验三个方面简单说说为什么单机游戏的好评要优于网络游戏。
一、研发目的
单机游戏在开发上的专注点在于游戏体验和玩法发掘,而网络游戏多套用一套基本玩法,把重心放在玩家之间交互、竞争的引导和激化。这是由于网游需要覆盖尽量宽广的用户群体,需要降低门槛提高玩家的接受度;只有尽可能扩大自己的撒网面积,才可能捕到能为自己带来丰厚收入的大鱼。可众口向来难调,想从题材、玩法、画风上都尽可能囊括大量玩家群体,势必意味着要牺牲自己的部分特色,所以采用保险的玩法和改良已有的游戏模型就成了网游开发商的首选。而单机游戏完全可以放弃一部分玩家,将精力集中在一个较小目标人群中,围绕一个核心点进行深度挖掘,放大自己的创新想法,彰显自己的游戏特性,专注打造一个有玩法有态度的精品游戏。
另外,在同样的开发周期和同样的开发人员的情况下,单机游戏会更倾向于将游戏做深,而网游则必须将游戏做宽。单机游戏首先要保证的是自己的核心体验以及关卡乐趣的丰富展现,同时保证一定的体验时长即可。而网游则必须保证功能的全面性,堆叠各种功能模块,通过交互行为来弥补玩法上的缺憾和不足以保证游戏寿命。
因此,如果假定同样的团队同样的时间在单机和网游的开发上,单机能更专注更简单更纯粹。虽然专注不能保证成功,但至少代表了一种品质的态度。玩家容易被这种诚意所打动而给出好评。网游并非不能这样,只是这么做的代价颇高,在取舍权衡中常常被抛弃掉。
二、设备特点
首先,智能机和平板所代表的是新一代的操作体验。触摸的操作方式给予了人们一种更简单直观的操作方式,但极简操作的同时,复杂指令的操作将变得更加复杂。显然单机休闲类游戏的操作性在这点上远优于功能复杂的网络游戏。我们可以很容易地将贴合生活习惯的操作方式带入到单机游戏中。网络游戏中的复杂功能又往往让游戏的界面半回归至PC时代,这是一种更适合鼠标和键盘使用习惯的界面模式,对于触屏来说略感违和。
其次,设备的大小也限制了一个屏幕的信息量的展现。不管手机还是平板的界面都远小于PC时代的显屏,如何在小屏幕中合理地展示功能与信息一直是UI设计师们头疼的事情。网络游戏界面中的多层级操作界面和无时无刻地信息刷新,很容易让小屏幕显得拥挤不堪。而单机游戏由于自身的简单性,可以将最大的空间留给游戏表现,并结合触屏的优势将界面、操作和游戏完美地融合于一体,带给玩家最棒的体验。
最后,设备的使用习惯。碎片时间与使用环境的不稳定是智能移动设备的两大使用特点。单机休闲游戏本身就是一个封闭的体验环境,可以随时拿起随时放下,有空了玩两把,不会因为临时的退出对胜负造成不可挽回的影响,十分贴合移动设备的使用特质。而网游无论你怎样的碎片化弱联网弱交互,但只要你的营收点在游戏玩法之外,需要通过强化玩家间的互动,激化玩家间的矛盾来引诱消费的话,那么就注定无法绕过一个稳定在线时间段的基本要求,而在玩家会频繁掏出智能手机使用的大部分时间段里,只能对这个要求说抱歉了。
总而言之,智能移动设备是天然倾向单机休闲游戏的一个使用平台。在这上面单机休闲游戏的优势将被放大,更容易获得玩家的好评。
本文:【火爆手游】手游开发商的无奈 网游赚钱单机更好玩
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