《十三月》鲜游评测:放低期待,再品泡菜味的美式汉堡
前言
在去年,笔者曾经对那时还暂译为《末日余烬》的《十三月》进行了一次以游戏系统为核心的评测。当时笔者给的结论是这样的:和暗黑端游的前辈相比,当前的《十三月》还少一点《厚重》。但是如果摆正《位置》,将《十三月》当成一款暗黑手游看待,你就会觉得这游戏还不错。
如果想要对游戏的基本玩法做个认知,各位读者可以去翻之前的评测 >>点击链接<<
而在1月13号,《十三月》开启了韩服的双端测试。俗话说好人做到底,送佛送到西。这次笔者再次杀向韩服,相比于几个月之前,这次《十三月》会给我们带来怎样的体验呢?
开服即炸服?中国玩家:怪我咯?
本来这是个和游戏本身的素质关联不大的问题。但是鉴于13号官方的一通操作实在是给笔者整的又气又乐,笔者决定破一回戒,在一篇评测类文章的开首就单独聊一聊游戏的服务器这个话题。
鉴于首尔和北京位于同一个时区,“1月13号12点准时开服”对于国内玩家来说应该不是什么障碍。不过在开服的短暂喜悦之后,问题就来了。
《十三月》的第一次紧急维护,发生在当天的12点半。根据笔者的经验,开服就炸意味着“哦豁,完蛋”,这不是一两个小时就能修的好的。于是笔者决定,遇到困难—睡大觉!
而事实证明笔者的经验还是比较丰富的,官方的正式维护公告一直发到了下午三点半。为什么说是“正式”呢?因为下午三点半是最后一次有准确告知的预计维护时间。
之后,游戏内的通告就变成了:“我们正在紧急维护,维护时间直到维护结束。”《关于我们反正就维护了具体维护到什么时候我们说了算你等着吧这件事》,1月13日,堂堂连载!
简直妙到家了,这一手操作直接让笔者当天再也没有打开这个游戏的兴趣,也让笔者安心玩了一天LOL和APEX。可想而知的是,虽然是名为“韩服测试”,但一定有不少国外的玩家涌入,想要在ARPG游戏荒的时候尝试一下这款暗黑新游。如果说“都是中国玩家蝗虫的错”,那绝对是有失公正的发言。
既然连笔者这样的吃瓜玩家都对这个情况有所预期,那运营方一点准备都没有属实说不过去。而且据笔者所知,还有玩家出现了安装错误,游戏Bug等情况,这也不是单纯的服务器问题了。
一屏韩文,如果游戏出问题又没有汉化补丁,属实还是有些难顶的
幸而本次开服还是“测试”,《十三月》还有继续优化的机会。不然等到正式开服的时候,游戏不稳定服务器又拉跨,就还挺麻烦的。
开服没中文?问题不大
笔者注意到国内的网络社区,这几天对《十三月》的吐槽有一点很集中:锁大陆IP,锁中文ID,明明有中文支持却不开放,韩国人是不是看不起我们?眼看着马上可能就得扣上“中国人不玩辱华游戏”的帽子,笔者觉得还是有必要给大家说道说道的。
其实在笔者看来,既然已经明确了是韩服测试,那么以上那些操作其实都无可厚非。关于锁中文的问题,据笔者的观察,本次测试里游戏客户端的确只提供了韩文这一种语言,其他国家的语言也是被锁的。这要说也是韩国人有点小家子气了。
PC端尚且有补丁支持解决,手机端就只能各凭本事了
俗话说,不是每个英雄都穿着披风。国内也有不少汉化补丁和相关教程了,如果有需要的玩家完全可以去找一下,玩游戏应该是没什么障碍的。
始终出色的国内民间汉化
至于封锁大陆IP,这也只能说是没什么好办法。鉴于关注这个游戏的玩家(应该)总能有科学手段绕过限制,笔者也就不再多言。
不过有一个事情笔者还是得和大家说一下,有的玩家会在注册账号的时候遇到需要验证韩国手机号的问题。碰到这种情况,清一下浏览器缓存或者干脆换个浏览器基本就能解决,要是一直碰到大概就是脸黑了。
希望大家都不要碰到这个问题
鉴于《十三月》本身已经有了Steam页面,而游戏本身对中文有支持,中国国内玩家能玩到游戏也就是时间问题,各位完全不用着急。硬要说以后有什么问题,大概就是Steam启动的时候还是要关联本家的Floor,各位的电脑里可能有得多一个没什么用的游戏平台了。
暗黑玩法的MMO,还有上升空间
随着新一次测试的开放,本次测试笔者也体验到了更多的游戏内容。
首先说一说游戏的团本。如果各位期待着看到MMO式的精妙团本设计,那可能会失望而归。根据笔者的体验,团本实际上就是,一个战士类的角色尽可能拉住boss抗住伤害,其他人一边输出一边走位躲技能。
可能是由于目前体验的团本等级不高,笔者并没有发现什么特别有趣的机制,倒是感受到了副本严苛的数值。一个30级的boss,40级的角色都可能被秒,大家可以意会一下。至于副本的演出效果倒是相当不错,以后的高级团本可以期待一下。
堆一点火抗Boss就好打不少,ARPG基本都是抗性游戏了
所以笔者还是觉得,玩《十三月》得有个小团体,无论是PY进本还是交换装备,总能玩的比散人舒心一些。
除此之外,这次测试还实装了一些之前官方承诺过,会进行的便利性改动。在这之中笔者认为对玩家最利好的就是拍卖行手续费的大幅下调。
显而易见,对于一款有拍卖行的游戏,玩家们一定会发掘出这个游戏所有的搬砖的潜力。对于各位意图白嫖的玩家来说,这怎么想都是一个好消息——毕竟同样的价格,落袋的钱更多了,可不是好事嘛。
最后带一嘴游戏的氪金点。目前《十三月》还没有抽卡或者买数值这样粗暴的设定,按照官方的承诺以后也不会有,各位应该还是可以放心的。至于仓库背包这种刚需的氪金,其实目前也可以通过开小号共享仓库来解决。肝的问题上一次评测呢笔者也已经写过了,大家去翻翻就好。
结语
在动笔写这篇再探前,笔者去翻了一下上一篇评测的评论。于是便想摘两个大家热议的问题一齐探讨一下。
一个是说《十三月》看起来和《传奇》,MU有点类似。这倒也不能说错,毕竟传奇奇迹都是大菠萝的模板刻出来的,而《十三月》也是暗黑类游戏,看起来像很正常。不过《十三月》也不是那种强PVP的韩游,PVE的内容还是占大头的。当然了,“强社交”是《十三月》日后不可避免的发展趋势,独狼玩家想要体验高端PVE内容,估计还是得费点心思。
二是说《十三月》过完序章就开始无聊了。实际上根据笔者的体验,相比于暗黑2这种老式的ARPG,《十三月》的曲线还是和POE这种新时代刷刷刷比较类似的(毕竟很多设计参考了POE)。随着主线的推进,你解锁新内容的进度并不慢,而且玩家等级提升带来的变强感也还算平滑。如果真的上手还是觉得无聊,可能是你天生不适合这一类游戏的节奏也说不定。
总之,笔者对游戏本身的评价还是,当成一个暗黑类手游进行体验就好,PC端就是附赠的模拟器。这么一想,格局就大了,思路就宽了。