廉颇
20210715
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廉颇
评论: 尚需打磨。模拟经营游戏是个历史悠久的游戏系列,从牛蛙的“主题”到EA的“模拟人生”,从建造游乐场、动物园到架构一整座现代化都市。年历换了一本又一本,路越走越长,也越走越平整。当前辈们把地基打牢,路虽然好走了,却也更难走出自己的独立风格。
于是,在体验过那些经典的各色模拟经营类型游戏后,有过经验的老手确实很难在五花八门的新作里,重温早年接触时的新鲜感。
举例来说,关于模拟城市建设的分支,就目前的技术规格,《都市:天际线》已经走到了头。在游戏方式没有发生根本转变的前提下,后来者再往细节抠,这种变化也不可能像“塞尔达”系列从“梦见岛”到“时之笛”,充其量也就是个《无主之地2》到《无主之地3》。
当玩法革新难度太高,制作者们再想玩出点花来,就只能退而求其次,在经典玩法的基础上,适当加入让玩家感到新鲜的新主题,以及一些立足于经典玩法上的新设计。
《天神镇》就是这么做的。
关于《天神镇》画面表现风格的独特性,我想不需要过多介绍,玩家们甚至一眼就能看出来。它以平衡巧妙的“卡通+写实”渲染风格,搭配上红砖绿瓦的国风建筑,展现出了自己美术的“能打”,所以不妨将目光投向它的玩法。
《天神镇》玩法的经典在于,熟悉模拟经营游戏的玩家,轻松就能上手。基础资源围绕着玩家熟悉的食物、木头、石头、金属等“老四样”打转。玩家开局一座神庙,只要分配人手耕田、伐木、采石、挖矿,再给小人们搭点房子遮风避雨,就能自然而然地打开局面。
留给制作团队的问题在于,要如何在玩家“打开局面”之后,给他们带来新鲜感。
《天神镇》的选择,是给玩家呈上一个全新的主题——仙术,并以“仙术”设定为核心,给玩家带来了基于基础玩法的独特体验。
中国玩家并不陌生那些虚无缥缈的,住在云上天宫的神仙,他们以不同的官职,不同的面貌,甚至是不同的派系,出现在人们耳熟能详的故事里。“天上人”是千百年间传唱的戏词,是宗教建筑里俯视众生的神像,也是一场关于“得道成仙”的美丽幻梦。
这一次,玩家可以在游戏中,扮演一位乡村里的小神。虽然“规划乡村基础设施,建设美好未来”的目的,看上去有点像大学生村官,但玩法却能让玩家立刻意识到,“神”就是“神”。
在《天神镇》,玩家可以随意使用“移山填海”,移动地图上的任意建筑和资源;通过“呼风唤雨”,改变天气辅助粮食生产;甚至能发动“死者苏生”,模仿某位一线动画电影的常客,把死去的“小弟”从阴曹地府“拉”回来。
但神仙近乎无穷无尽的法术,当然不能在游戏开局就全部向玩家开放,那几乎等同于官方自带“风灵月影”。于是制作团队尝试着,在那些“移山填海”的仙术之中,融入循序渐进的养成玩法。
可是养成玩法要如何和传统神话结合呢。要,无论怎么样,高高在上的仙人们,可都是不食人间烟火的。
哦,他们食的是香火。
围绕现实社会中的人际关系,制作团队模拟出了成熟的“神仙社交”系统。玩家扮演的地方神虽然名气不大,但却能通过经营小镇,获取重要的“神交”敲门砖。
随着在村里建设各式各样的神祠,并引导村民为各路神仙供上香火,玩家能够使用的“法术”就会越来越多,游戏的可玩性也随之增加。
当玩家结交到更多神灵,并进入资源快速增长的过渡期后,也就有了更多时间,去研究《天神镇》的独特建筑升级系统——“摆件”。
虽然是模拟经营游戏,但你不太可能在其他游戏中,感受类似《天神镇》的建筑“养成”玩法。
在《天神镇》,不同功能的建筑,会拥有不同类型的“主题”,比如“天工”或“农耕”。玩家要做的,是将能够提供不同“主题”点数的“摆件”,尽可能恰到好处地摆放在建筑周围,满足“建筑养成”的效果。
“摆件”系统类似于某种放置于沙盒上的“手办”,几乎囊括了你能在古装电视剧中所见到的大部分场景道具,比如古意盎然的街灯、摆在门前的石狮子以及随处可见的瓜果摊。
玩家需要做的,是像玩沙盘游戏一样,将这些小小的“手办”摆入自己的沙盘。
当然,得考虑到如何凑成“主题”。只有搭配成套的“主题”,才能让建筑拥有更加强大的效果。
所有的“摆件”和“建筑”,都能改变周围建筑的“美观、繁荣、清洁、安定”四种条件。于是,通过合理规划,“建筑”则能够进行不消耗任何材料的升级。
这种独特的建筑升级条件,显然引导着玩家去关注“摆件”的作用。但如果玩家“不解风情”地忽略了村庄建设的美观,只想着满足“主题”拉满实用性,那么重要的“摆件”系统,其实就只能成为数值堆砌的工具。
在养成之外,就像我们此前所说的,制作团队为了展现出本作的独特之处,必将在传统的模拟经营玩法上,加入一些新玩法,比如塔防战斗系统。
就目前的“抢先体验”阶段来看,《天神镇》中和模拟经营玩法联系松散的塔防玩法,完成度还非常低。不仅拥有大量未实装的游戏内容,妖兽行动、战斗逻辑也还需优化,看上去距离战斗玩法的“完全体”,玩家仍有一段漫长的等待时间。
基于讨喜的水墨画风,有趣的神灵互动系统,以及独特的建筑玩法,《天神镇》必将吸引一群对模拟经营玩法感兴趣的玩家。可在目前的“抢先体验”阶段,本作的游玩目标和系统指引等多个方面,都还需要经历一段时间的打磨。
不过,对于那些喜欢《天神镇》画风,以及对传统神话故事感兴趣玩家来说,等待也许并不是个问题——本作的“地基”乃至于成品的“雏形”,已经策划完毕,接下来要做的,只是如何让未来的楼阁更加高耸入云。
毕竟,你确实很难看见这种,“先生”带着“弟子”在学堂上摇头晃脑,而背景音里也跟着诵读《三字经》的游戏作品。
3DM 评分:7.5本文:《天神镇》抢先评测:别出心裁,但尚需打磨的“神仙”游戏
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