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《游击队1941》评测:打到敌人的后方去

发布时间:2020-09-08 06:44:16  来源:  作者:zyn
文章简介: 《游击队1941》评测:打到敌人的后方去 梅育 20200907

《游击队1941》评测:打到敌人的后方去

梅育

20200907

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梅育

评论: 敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打。

    1941年6月22日,德国撕毁《苏德互不侵犯条约》,对苏联展开“巴巴罗萨”行动。由于没有做好防备,苏军迅速溃败。

    《游击队1941》评测:打到敌人的后方去

    游戏《游击队1941》的故事背景,就是发生在苏联卫国战争的开端。主角佐林,是一名被德军俘虏的苏联军官,被处以枪决时,由于敌方步枪卡壳,得以逃生。并救下了一名工人,以及一名当地少年。

    因为德军挺进速度较快,佐林很难再回到军队中。再加上当地平民,正处在水深火热中。佐林决定,由三人组成游击队,在敌人后方建立根据地,解放平民,打击德军。

    1941年7月18日,联共中央做出《关于组织敌后斗争的决定》,斯大林号召“遍地燃起游击战争的烽火”。游击队主要负责小规模的骚扰作战,打击补给线,破坏铁路等。得益于苏联幅员辽阔,战线纵深长,游击队在战场上,发挥出不错的效果。

    《游击队1941》评测:打到敌人的后方去

    (苏联的游击队员)

    基于这样的历史背景下,玩家将操作以主角为主的三人小队,对当地的伪军,以及德国小规模部队进行骚扰。由于武器装备的薄弱,加上游击部队成员身体素质,无法与正规军相当,游戏中潜行刺杀和战术布置将尤为重要。

    潜行刺杀,需要注意视野与声响两个要素。可以通过标记敌人,来观察对方的视野范围。处于视野范围内,或距离太近时,敌方头顶会出现感叹号标记,当标记被填满,就代表被发现了。

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    玩家需要通过观察敌方行动规律,等待时机绕开敌人的视野。同时需要利用好环境因素,房屋、树林、卡车等,都可以阻碍敌方视线。处于灌木丛中时,玩家是隐身状态,但若是敌人走进灌木丛,玩家会被直接发现。

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    除了灌木丛,玩家可以使用洞察能力,观察场景中所有可互动物品。游戏中,所有带类似标记的地方,都可以达到隐身的效果。

    《游击队1941》评测:打到敌人的后方去

    绕开了敌方的视野,并不意味着可以刺杀了。如果敌人不是形单影只,那么声响将成为阻碍。刺杀时的挣扎,以及成功后倒地都会造成声响。在面对众数敌人的状况下,即便对方都是背身,也会被发现。

    刺杀时的声响大小,则是根据敌人的等级来评定的。等级低的敌人更容易刺杀,会有很小幅度的挣扎,声音也就较小,等级高的敌人则反之。同时等级不同的敌人,观测范围也会不同,在面对多数高等级敌人时,难度也就随之增加了。

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    (刺杀难度会在血条下方显示)

    游戏中给出了两种解法,来处理多数,或者高等级的敌人。

    其一是场景互动。例如这种情形下,可以等待另一个敌人走到车后,将卡车手刹放下,敌人就会被溜下来的卡车碾死。需要注意,虽然是利用场景击杀,如果被敌人发现尸体,还是会进入警戒状态。

    《游击队1941》评测:打到敌人的后方去

    其二就是利用多人协同作战了。在即时战术游戏中,多角色的协同是常出现的玩法。《游击队1941》中,可以使用战术模式,减缓时间,规划每一个角色的行动目标。再次恢复时,角色就会按照指示,协同击杀复数敌人。

    《游击队1941》评测:打到敌人的后方去

    (白色连线代表行动路径)

    角色之间的差异性,也丰富了协同的意义。每个角色擅长的武器、技能树、体格都是完全不同的。比如萨内克,由于他是小孩子,力气不足,刺杀时,敌人会更剧烈地挣扎。但是他潜行时会发出更小的声响,以及利用灵活的身段,翻越更高的墙。同时,萨内克的技能,是可以伪装成平民,一定程度上不引起敌人注意,也是利用了他年龄小的特点。

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    但是,年龄小也意味着身体更加脆弱。不仅是血量上的劣势,也容易造成身体部位的损伤。游戏中被敌人击中,是有几率对不同部位造成损伤的。根据不同的位置,有不同的负面效果。如肌腱损伤,会使角色无法跑动。

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    想要消除负面效果,可以使用麻醉剂,无视本场战斗中受伤角色的伤痛。如果想要根治的话,就得回到藏身处治疗了。每一次行动后,都会回到藏身处中,进行治疗,以及武器弹药的整备,直到开始下一次行动。

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    在藏身处的每一天,都会消耗食物。食物需要通过钓鱼任务,以及战场搜刮来获取。战场上,也可以搜刮物资,用来搭建武器工坊等建筑。武器工坊可以升级武器,增加它的精度,伤害等,升级同样也要消耗物资。

    物资只能从无主的房间,或者敌人占领的区域搜刮。如果直接从民众的房屋中获取,会出现红色的标记,并且提醒你,此行为会降低士气。士气会影响小队的基础属性,如命中率,跑动距离等。

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    这种机制的引入,让游戏变得更有趣。道德的考量,成为运营成本,在面对资源匮乏时,如何抉择将成为玩家的难题。但是,若能同时影响村民的好感度,通过好感度的不同,透露或者不透露给玩家信息,将会更加丰富游戏性。

    总体来说,即时战术游戏应该有的机制,在《游击队1941》上都展现出来了。历史考据做得很到位,对当时的战局情况,双方武备的研究都很到位。各个角色之间的差异化,平衡性也做得恰到好处,但是还存在一些问题。

    首先,高等级敌人属性太过强势。尤其是指挥官,视野范围过于宽广,很难对他造成击杀,或是在他的管控范围下,击杀其他敌人。并且,高等级敌人分布较为密集,有“堆怪”的嫌疑。

    无法成功刺杀敌人,会陷入敌方的包围网,爆发正面火力冲突。玩家在以少打多的条件下,很难打赢敌人。

    《游击队1941》评测:打到敌人的后方去

    其次是游戏的难度设定。游戏中的三个难度,并没有敌人数量,以及视野范围的改变。中等难度下,只是血量更少,以及容易被狗发现。这就导致,在简单难度下,面临的潜行难度,几乎等同于中等难度。虽然可以随时保存,读档,但是对新手来说,仍然是难度很高的游戏。

    游戏目前还处于测试阶段,仍然存在着BUG较多,以及翻译文本缺失等问题。但游戏的内容,以及整体质量是合格的。尤其是在《盟军敢死队2重制版》在Steam平台上,收获大量差评之后,很少再有同类型的作品,出现在玩家视野中。热爱着二战题材,以及即时战术游戏的玩家,仍可以对它抱有期待。

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