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《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

发布时间:2020-01-19 08:32:47  来源:  作者:zyn
文章简介: 《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话 万物皆虚 20200117

《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

万物皆虚

20200117

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万物皆虚

评论: 它就像它的名字《SELF:自己》一样,是个特立独行的存在.

    《SELF:自己》不是一款能被多数人接受的游戏。或者说,很多人在浏览游戏商城的页面时,可能压根都不会注意到这样一部作品。作为一款文字冒险游戏,它没有细节丰富的人物立绘,没有迎合大众喜好的光正剧情。它就像它的名字《SELF:自己》(自己)一样,是个特立独行的存在。

    《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

    但在进入游戏的那一刻,你就会被它的独特所吸引。画面里,是一台老旧黑白电视机的显示屏,方方正正得被固定在视野中央。屏幕之外一片漆黑,屏幕内,由黑白像素线条简单地勾勒出了人的侧脸,鲜红色的标题在这之中显得格外醒目。这些元素的组合,无形之中给玩家营造了一种压迫感。

    这种压迫感,贯穿了玩家的整个游戏流程,除了画面表现之外,更多的则是聚集于游戏的故事剧情本身。

    《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

    游戏讲述了一个高中生男孩寻找父亲的故事。一觉醒来后的他,发现自己的父亲已失踪多日。周围的人,甚至连自己的母亲,都在极力否认父亲的存在。少年因此踏上寻找父亲的旅程。这样的设定,在如今看来,似乎是又一场“爸爸去哪儿了”式的亲情闹剧。但当玩家跟随“我”的视角,去追寻父亲的下落,就会发现故事远要比想象中的复杂许多。

    《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

    就像游戏介绍里提到的,这是一款“卡夫卡式”的文字冒险游戏。这一特殊的文学流派,起源于奥地利小说家——弗朗茨·卡夫卡,他笔下的世界总是被描绘得黑暗压抑,充斥着背叛、独断、欺凌和压迫,如同噩梦一般。主角常常受到凌辱,与社会格格不入,生活在绝望中。后世以他的作品为模板,创作了大量相似题材的文学作品,并以他的名字命名了这一新式文学流派。

    《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

    《SELF:自己》继承了“卡夫卡式”文学的精髓,在游戏的世界中,主角“我”难以理解周遭生活的一切。那些看似熟悉的场景,却又总带着些许诡异。各种离奇怪异的现象交织在一起,像是一场噩梦。而“我”受困其中,努力想要找寻心中的答案。

    《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

    随着剧情的逐渐展开,“我”会去到各个地方,医院、电玩店、学校、老旧的小区。在这些场景里,会出现一些奇奇怪怪的角色,“我”在与他们的交流中,逐渐意识到自己所处的世界存在异常,却又无力去反抗。

    这正是“卡夫卡式”文学作品所要展现的世界。主角的认知与社会认知存在偏离,无论是什么人,在这种“众人皆醉我独醒”的世界中,似乎都难以看到生存的希望。你看似有选择,实际上。结果从来都只有一个。故事注定不会有一个美满的结局。

    《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

    在此基础上,游戏中玩家需要做出各种选择。这些选择出现在剧情的关键转折点,根据选择的不同,会触发相应的分支剧情,最终导向不同的结局。

    不同于以往游戏选择只是单纯的点按钮,《SELF:自己》将选择做的更加戏剧化。你需要完成一些小游戏,才能将剧情引导向你需要的方向。这让选择多了些严肃性,玩家会更加慎重地考虑自己的真实想法,同时,游戏的玩法多少也丰富了一些。

    《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

    探索《SELF:自己》的剧情是一个很奇妙的过程,当你第一遍通关游戏的流程后,你可能还是对游戏的剧情一无所知。因为它没有明确地交代故事的背景,对于角色的描绘也往往只是简单几句对话一笔带过。故事中的一切像是蒙上了一层迷雾,你看得见,却又看不透。

    虽然故事的明线是讲述孩子寻找自己父亲的过程,但游戏同时也有一条隐秘的暗线存在。玩家体验游戏的过程像是在玩拼图,在一次次尝试不同的选择后,收集到零散的信息碎片,这些碎片,最终能在玩家达成所有结局后,顺利地被拼接成一个完整的故事逻辑,。

    《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

    在这过程中,“我”的角色不断转换,是寻找父亲的少年、是忽视孩子成长而满心愧疚的父亲。通过角色的错位、转换,制作者讲述了一个“反救赎”的故事。当玩家意识到这一点,那些原本看似莫名其妙的台词对话,就被赋予了新的含义,玩家对于剧情,也会有全新的理解。

    这一处理成为了游戏剧情的神来之笔,。“多重身份”的设定,虽然一定程度上增加了前期理解剧情的难度,但当玩家收集到足够的“记忆碎片”(游戏中的收集元素)后,接受这样的情节转折便成了顺理成章的事。游戏中的一切都是围绕“自己”展开,每个玩家都可以选择成为不一样的“自己”。

    《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

    同时,制作者在故事中也加入了大量意象元素,像是水、小丑娃娃、白绳等等。这些元素既使剧情保持有足够的神秘感,也为最后故事真相的呈现作足了铺垫。当你在后续的故事中看到这些元素逐一出现,你会恍然大悟,原来这些看似不起眼的东西,背后竟然还有这样一层含义。

    《SELF:自己》评测:一部找寻自我的“致郁”童话

    总体来看,《SELF:自己》是在讲述一个关于救赎父子之间情感关系的故事,但制作者显然并不想把这个故事讲的太简单。他用了大量意识流的表现手法,将一个“反救赎”的故事一层层拆开,分散在了游戏剧情的各个角落。随着玩家对故事理解的逐渐深入,这些散落的拼图块,被填补到原本支离破碎的剧情中。最终呈现在玩家眼前的,是不同于之前任何一次选择的真正结局。

    《SELF:自己》是一部极具个人野心的作品,它打破了玩家对文字游戏叙事逻辑的刻板印象,告诉玩家,不是每个故事,都会像孩子眼中的童话般迎来美好的结局。有些故事终究会以无法挽回的悲剧收场。

    它用一个黑色童话,讲述了一场悲剧。并且毫无疑问,它不比任何一部有完美结局的童话故事逊色。

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