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《弹丸论破V3》评测:“弹丸论破”系列的最终作?

发布时间:2020-01-04 06:41:34  来源:  作者:zyn
文章简介: 《弹丸论破V3》评测:“弹丸论破”系列的最终作? 店点 20191211

《弹丸论破V3》评测:“弹丸论破”系列的最终作?

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评论: 小高和刚的第三次太空之旅。

    尽管早已有了心理准备,但是在打过《弹丸论破V3》的第一章后,我的脑海中再次浮现出“弹丸论破”系列制作人——小高和刚那副“阴谋得逞”的“丑恶嘴脸”。

    如果按照前两作发售后玩家们的反馈迹象,这一次小高和刚大概率又要被“处刑”,乘坐“黑白熊火箭”去太空遨游了。

    《弹丸论破V3》评测:“弹丸论破”系列的最终作?

    这里说的“处刑”,指的是“弹丸论破”系列里一个独特的游戏设计。“弹丸论破”系列作为以“谋杀推理”为核心元素的游戏系列,自然免不了处罚那些“杀人犯”。而“处刑”,则是对这些犯罪者的惩罚措施。

    不过“弹丸论破”系列中的处刑,既不是古代的斩首和车裂,也不是近现代的枪毙和绞刑。在对游戏中处刑方式的设计上,“弹丸论破”的制作团队加入了各种猎奇,时髦的因素,可以说是“无所不用其极”。在我看来,这些五花八门又惊艳猎奇的处刑方式,已经成为了“弹丸论破”系列的一大标志。

    《弹丸论破V3》评测:“弹丸论破”系列的最终作?

    毫无疑问,《弹丸论破V3》中的处刑画面,也继承了该系列“猎奇又残忍”,天马行空又放飞自我的传统。并且相比于二代中有些“软绵绵”的处刑场景,三代的处刑方式又回归为初代的“狠辣”风格。这更满足部分玩家对于刺激和未知的追求。因为你很难猜到制作组会以什么样的方式,来终结游戏角色的命运。

    但这也不是完全无迹可寻。每个游戏角色的处刑方式都是有着一定规律的,其奥秘就在于每个角色的称号上。

    这些称号无非是游戏设定的一环。在该系列设定中,游戏中的每名角色都是在现实某个领域里有着巨大成就的高中生,是绝对的社会精英和未来栋梁。而他们,则被冠名为“超高校级的XXX”。而官方的恶趣味则在于,处刑方式以“用他们最熟悉最喜欢的东西进行处刑”为宗旨。

    《弹丸论破V3》评测:“弹丸论破”系列的最终作?

    然而更令玩家熟悉的设定,则是“弹丸论破”中的“封闭式学院”和“自相残杀”。而这些元素,在《弹丸论破V3》中都延续了下来。但同样的套路,同样的设定,连续沿用三代难免会让玩家产生审美疲劳。因此如何让玩家能够从相同的套路中感受到不一样的东西,就成为《弹丸论破V3》最需要解决的问题。

    而小高和刚的做法,就是从故事主旨和游戏细节上下手。因此从一代到三代,虽然有着类似的开局,推动剧情发展的方式也是以人物间自相残杀来进行。但是在场景细节、故事伏笔上都进行了不同的设计。因此,在后期剧情的发展上,无论是人物性格还是故事导向,都有不小的转变。

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    同样发生改变的,就是游戏中推理部分——“学级裁判”的改动。从一代到三代,每一代的“学级裁判”时间都在增加。主要原因就是每一代都不断在向这个环节中增加新玩法和功能。而到了《弹丸论破V3》中,光在“学级裁判”中新增的玩法,便有“伪证”、“意见对立”和“混乱讨论”。

    “意见对立”和“混乱讨论”的加入,使整个“学级裁判”变得更加立体。辩论时的阶段性目标也变得更加明确。在“意见对立”环节中,支持与反对主角的角色将被分为两派,而目标则是带着队友将反对团队辨倒。这也终于圆了不少玩家“不再孤军奋战”的心愿。但这一环节给我的感觉更像是“谁声大谁就赢”。“混乱讨论”则更考虑玩家的思维能力和手速——需要在3名角色漫无边际的发言中找到破绽,以打出致命一击。

    《弹丸论破V3》评测:“弹丸论破”系列的最终作?

    但更有意思的,还是“伪证”的引入。这就使得整个“学级裁判”变得更富有技巧性。在前两部作品中,玩家控制的主角只说真话,只看证据。这在推理游戏中是正常的,因为存在一个信服力的问题,现实中也是如此。但单从“辩论”这个角度上看,各种“诡辩”无疑能帮助我们得到更多想要的信息。

    《弹丸论破V3》评测:“弹丸论破”系列的最终作?

    而玩家在“学级裁判”中作伪证,目的则是为了控制舆论导向。老玩家们都,“弹丸论破”系列中的很多角色在“学级裁判”中都是“墙头草”,只要控制好舆论走向,他们就会支持玩家的观点。

    至于不支持的,通过上面所说的“意见对立”环节进行压制即可。这三个环节下来,舆论基本就已经被玩家所掌控。颇有种“掌控雷电”的感觉。

    然而新环节的加入,也使得《弹丸论破V3》中的“学级裁判”环节变得太过冗长。很容易让玩家在推理高潮前乏味。整体节奏上也不如一代。

    《弹丸论破V3》评测:“弹丸论破”系列的最终作?

    除了该系列最具代表性的“学级裁判”外,《弹丸论破V3》在日常方面也做了相当大的改动。首先是场地的改变。本作中的可活动区域大幅增加,但视角镜头却晃到令人有些头晕目眩。地图素材使用的重复率也不低,教室内的布置基本都是一个样。

    不过在一些小游戏上,游戏制作组还是诚意满满。甚至在游戏前期就放出一条能够“逃脱学园”的通关小游戏。“学级裁判”上新增的“V论破”,不仅拥有独特的动画效果,还能让玩家得到更高的评价。最后则是关于各种续作的彩蛋,它们可能会隐藏在各个角落,只为你在探索地图时吓你一跳。

    《弹丸论破V3》评测:“弹丸论破”系列的最终作?

    至于为什么称呼《弹丸论破V3》为该系列的“最后一作”,则在于游戏将该系列“应不应该继续出续作”的问题,在游戏里具现化摆在了观众面前。这一作法非常大胆,但又很符合小高和刚的风格。

    但至于“还会不会”出续作这个问题,我想每个玩家心中都有自己的想法和见解。关键的是,按照小高和刚一贯的游戏制作风格,突然反转,令玩家们感觉“自己被打脸”,才是他的乐趣。所以结尾也就“发个牢骚”,该有的续作还是会有。

    话虽如此,但是想想小高和刚的三次“太空经历”,发言还是谨慎一些比较好。

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