有人说格子偏心?给逃生者做数据统计不给监管者做....! 格子表示冤枉啊~难道粗去浪都要发帖公示的吗? 嗯哼,下次一定发休假公示贴!通知大家格子要去哪里玩,让你们羡慕一下! 不有没有小伙伴主动请格子次好次的!/害羞.....
咳~咳~跑题了!今天给自来说说监管者的得分之路! 监管者的终结加分是【一个都跑不了】+2000 在这个前提下监管者的四个评分标准,平均达到2500才能得到满分!
下面我们来看看监管者的分数构成吧! 强悍(图标像一只嘶吼中的狼) 狡诈(图标像一只沉思中的狐狸) 警觉(图标像一只窥视这庄园的猫头鹰) 威慑(图标像一只利爪撕裂空气) 【强悍】 强悍得分主要来源如下:
击中求生者:这个很好理解~!就是作为监管者的你普通攻击
直接性的打击到逃生者,才会产生此项积分!(+200)
恐惧震慑:在逃生者正在动作实施过程中被监管者用任何方式打断,都会产生恐惧震慑!出去打击得分或者技能得分之外,监管者会单独得到恐惧震慑产生的单独【强悍】得分(+200)
抓到你了:这个大家可能不多遇见!这个得分是逃生者被监管者从柜子中抓出来的得分!(+300)
破坏木板:监管者踩碎木板也会得到积分哦!(+100)
强悍其实很简单就是!打你!打你!接着打你!强悍的人格用拳头来证明!
【狡诈】 狡诈得分主要来源如下:
技能生效得分:厂长的“移形攻击”“傀儡侦查”、鹿头的“链爪击中”、小丑的“火箭冲刺”冲刺击中”、蜘蛛的“茧刑”“蛛网缠身”“吐丝击中”、杰克的“偷袭”“伪装者”、红蝶的“刹那生灭”“刹那断见”还有附注技能“闪现一击”等等技能生效后都会得到不同的狡诈得分!
(不同技能得分不同:闪现一击、吐丝击中、蛛网缠身、火箭击中等+300,链爪击中、茧刑等+500,可怜的杰克偷袭只加150....) 受伤:当监管者使逃生者处于击倒状态时就就会的到积分!大家可能会发现在你击倒逃生者后捆上气球时就会得到少量的分,那就是在你击倒逃生者到你捆上气球期间产生的流血伤害的得分!(如果只击倒慢慢放血的话最终可以得到418、416、414、410的四个狡诈积分而得不到狂欢椅的得分和最终的淘汰分)
【警觉】 警觉得分主要来源如下:
发现求生者:很简单每当你发现逃生者就可以得到这个积分!(按照每人每次来加分)
追击:当监管者追逐逃生者时就可以得到这个积分!(追的时间越长得分越高) (当然格子觉得这项得分是最不用担心的积分!)
【威慑】 威慑得分的主要来源如下:
淘汰求生者:这是最容易得到的积分也是最不容易拿的积分!因为这个积分前提是,用狂欢椅淘汰求生者!如果你被园丁把除去地下室的四把狂欢椅之外的十一把全拆了,不得已使用放血战术的时候!就得不到这些高额的积分了!(+800)
挂上狂欢椅:就是单纯的把逃生者放上狂欢椅就可以得分!(+250) 一个都跑不了:这项最终的分也是属于威慑得分!(+2000)