基于大家的信任,第五人格官方组织了内部的设计师评委会,从多方面对参赛作品进行评估,选出了3个符合游戏环境的设计作品,分别为画家、邮差、入殓师。从整体上来讲,这三个角色设计都十分切合游戏的时代背景,以及游戏的文化氛围;角色的性格特征也很突出,并且背景设定具备参加庄园邀请的潜在动机,很适合剧情发挥;而最关键的是技能设计方面都十分契合其身份设定,解释合理,并且机制上也足够有趣,有很大的发挥空间。虽然基础设定中依旧存在一些问题,但是我们已经能看到这些设定实际在游戏中出现时会多么有趣而富有魅力。
接下来会针对每个设计,来说明选择他们的理由,以及官方期望这些设计能够在游戏中发挥的作用,同时公布第五人格的修改方案以及作品原案。
【姓名】艾格·瓦尔登
【特质】左撇子、傲慢、偏执、神经质
【职业】画家
【人物介绍】瓦尔登家的独子,从小对绘画医术抱有很大兴趣并表现出了超绝的天赋。但成长于家人的宠溺和师长的赞誉的艾格,眼里只有绘画。人生一帆风顺的他,似乎什么都不缺,直到某天,来自欧利蒂丝庄园的一封邀请函,似乎改变了艾格的想法。
【出身阶级】贵族
【年龄】21岁
【生日】4月23日
【兴趣】绘画
【擅长】绘画
【讨厌】无用且聒噪的人或物
【喜欢】具备艺术美感的人或物
【声音】傲慢,清脆,吐字清晰的青年男声,语速适中
【能力介绍】
写生:画家随身携带一支画笔。可以自身为圆心,观察一定范围内的物件,画家可选择将队友或者自己伪装成在此范围内的对应物件。伪装成物件的玩家可以移动,也可自行解除伪装状态,但不可进行任何交互,碰撞不变。
目中无人:画家糟糕的性格引起队友厌恶,接受队友救助速度减慢30%
瘦弱:缺乏锻炼,体力较差,板窗交互速度降低20%,但身体轻盈,脚印遗留时间降低30%
【原案】
【选案理由】
画家刚开始实际上并没有太多引起我们的关注,因为虽然角色设定十分鲜明,但是其核心能力【行为艺术】(对自己进行人体艺术,完全隐匿于环境中),初看起来更像是一个弱化的魔术师或冒险家。但在讨论优化可能时,我们突然想到如果这个技能能对其他人使用,则将成为一件十分欢乐的事情——如果你们我们之前是多想把“躲猫猫”的伪装玩法引入进来,那你一定能明白这个设计为何会如此吸引人。因此他最终通过了,而加入他的目的也很明确,就是在游戏中,尝试增加一 些侦查与隐匿的对抗,来增加目前游戏的对抗维度。
【姓名】维克多.葛兰兹
【特质】视线恐惧、社交障碍、热心肠、沉默
【职业】邮差
【人物介绍】维克多·葛兰兹,一个行为怪异的邮差。与人们对邮差的一贯印象不同,他不善言辞,又不爱与人交流,不过得益于他在一场火灾中的英勇表现,人们对维克多信任有加。在收到一个奇怪的送信委托后,古怪的好人维克多踏上了前往欧利蒂丝庄园的旅途
【出身阶级】贫民
【年龄】23岁
【生日】12月25日
【兴趣】给流浪的小动物喂食
【擅长】(不如说擅长所有事情除了与人交往)
【讨厌】被其他人注视或者谈论
【喜欢】动物和小花
【声音】低哑局促的青年男声,语速慢
【能力介绍】
使命必达:邮差在场景中每隔一段时间会获得一个送信任务;送信任务要求将信件传递给其他角色,如果任务完成;不同阵营的角色会获得一个增益/减益效果;若任务没有完成,则邮差则会获得一个失败减益,同时送信任务在完成/失败后会重置为新的任务内容。
随时待命:总是担心有新的送信任务,破译速度降低20%,触发校准概率增加30%
久经风霜:送信过程中常会遭遇突发事件,身手敏捷,板窗交互速度增加20%
【原案】
【选案理由】
邮差实际上在画家之前就引起了我们的注意,但关于他的讨论则基本持续到了最后。原因是他首先有着十分契合时代背景的身份,以及鲜明的性格特征,邮差的身份也能可以和很多秘密产生关联。 而他的核心技能【信件】(可以理解为一个触摸类的buff/debuff技能),能够提供一个全新的战术目标,但我们担心过于强化这一机制会干扰游戏的核心对抗行为,而过度弱化则会使其变成一个随缘上buff的鸡肋技能。但最终我们仍旧认可了这个设计,是因为他所具备的可能性十分诱人,只是可能需要花费更多的精力来完善这个设计。
【姓名】伊索·卡尔
【特质】孤僻、执着、专业精神、好奇心
【职业】入殓师
【人物介绍】人生的旅途终点总是大同小异,而伊索·卡尔绝对是大多数人梦想中的送终人。他严格地遵守每一步程序,并对这些来到终点站的旅客报以最大程度的尊重。因此当他在那位身世成谜的美丽旅客身上找到那封信后,伊索决定替这位不幸的母亲完成最后的心愿。
【出身阶级】中产阶级
【年龄】21岁
【生日】5月11日
【兴趣】独处
【擅长】葬仪
【讨厌】活人
【喜欢】逝者
【声音】低沉磁性的青年男音,语速偏慢
【能力介绍】
入殓:入殓师随身携带一只大木箱,长按蓄力选定地点后,可将背上的箱子插入地下一部分,并开始对箱中人化妆,化妆过程中可随时被打断,打断后会有一段时间无法再次化妆。化妆结束后,原本在椅上的求生者将恢复健康,从箱内走出,30S后求生者会进入一阶受伤状态,15S后求生者再次受到一次伤害,若此期间得到治疗则进入一阶受伤,否则倒地。
社交恐惧:入殓师附近有队友存在时,破译速度及开门速度降低20%,治疗速度与被治疗速度降低30%
看淡生死:入殓师在狂欢之椅上和蛛丝茧内坚持的时间增加20%
【原案】
【选案理由】
应该是大家呼声最高的一个设计,也是我们这边最喜欢的一个,几乎是第一时间就通过的。首先吸引我们的是他独特的身份——与死者的关联,让他的第一印象天然和秘密与(他人的)悲剧密不可分。而其核心能力【入殓】,一方面提供了和另一个新求生者相同的远程救人的战术变化,另一方面自带的劣化化险为夷效果也使得风险与收益同在,错误的使用可能会成为监管者翻盘的机会。不过这个技能效果我们仍然觉得会偏强,因此在后续修改中我们可能会着重考虑如何提供给监管者有效的反制手段,来平衡博弈收益。
值得一提的是:全体自带弱化版化险为夷(不免疫伤害,可被治疗,但是一段时间后会自动倒地),也是我们之前考虑的一种提高监管者行为收益的思路。不过因为我们后来有了别的设计这个想法就被放下了,而这个角色刚好可以验证该思路的可行性。
最后,由于目前官方的部分角色已经在排期中,要优先完成已有的角色,三位设计师的作品将会在之后进行排期制作,三个角色的技能设定仅仅为初案,后续会针对调整,一切方案以正式服为准。我们会在近期与设计师联系沟通调整方案与奖励细节。再次感谢大家的参与,感谢你们创造了这么多优秀的作品。
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本文:第五人格入选设计作品公示 第五设计师人物作品首次亮相_第五人格
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