最近第五人格的共研服投放了改版佣兵,掀起了大家的疯狂讨论。那么,改版后的佣兵比之以前,到底好还是不好呢?以及改版后的佣兵,怎么才能发挥出最大优势,打出一波骚操作呢?
——改动分析——
改动一:【钢铁冲刺】随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以按动墙壁并获得一个方向的冲刺加速。
1.钢铁护肘数量减少。以前6个改动后为5个。
2.钢铁护肘cd增加。以前3秒改动后为5秒。
3.摸箱子为钢铁护肘几率提高。
改动二:【战争后遗症】解码降低25%,治疗所需时间缓慢。
改动前治疗所需时间增加50%。
改动后治疗所需时间调整为每次受伤增加20%治疗所需时间,最多增加100%。即第一次受伤治疗时间增加20%,第二次为40%......以此类推。
也就是说,受伤次数不超过3次则治疗所需时间降低,受伤次数3次以及3次以上则治疗所需时间增加。
改动三:【坚强】在狂欢之椅上的速度延缓30%。
改动后新增受伤会延迟15s才会生效,直到超过上限才会立刻倒地(即受伤状态下,受到一次普攻不会倒地,15s之后倒地,受伤状态下受到两次普攻会直接倒地。)
佣兵改动前后对比表
佣兵改动前的定位主要是溜监管者,钢铁护肘的特性以及翻板的速度优势,让佣兵在这方面的优势尤为突出。但佣兵的debuff修机速度极慢。就造成了一个很尴尬的局面,佣兵满场跑没人理,摊手~
这次共研服改动后佣兵的定位主要是救人+溜监管者。那在实战中,怎么才能发挥出佣兵的全部实力呢?
重点来了!实战小技巧了解一下~
——改动后实战小技巧——
1.溜监管者时,钢铁护肘在要吃刀就用,很多必吃刀的地方都可以化险为夷。(万一有监管者想不开非要追呢?)最坏情况下,即使护肘用完,也要三刀才会倒地。
2.救人时,操作好会扛刀的完全可以硬抗交互斩救人。吃完刀受伤状态15秒,健康状态30秒的小搏命,用护肘快速脱离。
佣兵的小搏命绝对是救人利器。真正的搏命挣扎只能用一次,而且还不能奶自己。佣兵改版小搏命则完全不受影响,可以自己奶自己,可以钻柜子,还不会被打断,并且没有次数限制。
黄衣守尸能救,红蝶守尸的厄运斩能救,魔术师能救,残血也能救。救人稳定,麻麻再也不用担心我买一送一啦~
3.治疗小增强。受伤叠加但初始治疗速度也快,正常局前两次队友还是可以选择救救孩子的。正常操作下一般不会有佣兵被砍5次。如果有,还是等大心脏吧。
友情建议:佣兵记得点绝处逢生和云中漫步哦~
——总结——
总体而言,改动后的佣兵,不仅自保能力提升到了极点,救人也不再像原来那样尴尬啦~嗯!是我的菜!
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