在第五人格中,萌新小伙伴最大的障碍就是如何辨别方位,曾经有多少次大门开了找不到路,只能贴墙跑最后乌鸦报点被逮住,曾经有多少次转圈经过的地方都似曾相识……这些挥之不去的惨痛经历,都将在接下来的教学中挥手告别。
一、地图平面图
月亮门即月亮所在方位的逃生门,蓝色三角形代表地窖刷新点,红色圆点代表密码机刷新点,绿色长方形代表集装箱,黑色线条是墙壁。
首先要熟记平面图,各个地方的方位关联,接下来才能根据地图,寻找各个地方。简化图如下:
在地图中,最好用来辨别方位的有三个地点:月亮门、木屋以及工厂。对于不熟悉建筑的玩家来说,木屋和工厂可以靠:木屋的两道门是正对着的且窗少,工厂则与之相反。来加以区分。
玩家可以依靠天空中的月亮来判断月亮门的方位,月亮门正对着的一条线就是**废墟和工厂,其间有三个板区。月亮门两边都是废墟,左废墟前面是木屋,右废墟前穿过板区就是工厂。从木屋翻窗出去就是废墟。
处于木屋附近的时候,可以看一下木屋的门窗,有窗的一侧就是**废墟的方向,再结合月亮方位就可以自己在哪里,处于工厂时同理。结合详解图和平面简图很容易明白地图构成。以小木屋辨别方向为例:
等到对局次数多了,就能熟悉地图方位了,那么在对战时,有哪些点是有利于逃生者的呢?
二、常规无敌点介绍
工厂:又被称作无敌房,门窗多而近
木屋:周围板子多且离废墟近
木屋废墟:地形复杂,四通八达
在这些地方,开局溜屠夫可以拖延很长时间,因为人类翻窗翻板速度快,开局只要小心不被屠夫砍到解锁技能,就能很容易地为队友争取解密时间。但是当屠夫带有封窗天赋时,需要选择板子较多的地方。
板区在详解图中有标注,可以供玩家参考。此外,图中还有地窖、密码机刷新点,以及废墟道路平面图。
逃生者:开局一定要先寻找密码机,具有攻坚特性的角色可以选取木屋、无敌房附近的密码机修理,因为这些地方虽然容易暴露,但很适合溜屠夫,其他类角色可以选择废墟中的密码机,具有较高的隐蔽性又利于逃生。
屠夫:也可以根据密码机所在位置的特点进行搜寻,便于更快找到逃生者并,选取最优追击目标。当遇到开局就朝无敌点跑的逃生者时,如果没有带封窗天赋,就不要和他纠缠,抓紧时间寻找新的目标,快速解锁技能。
三、针对部分地点的走位分析
①逃生者:
木屋处,这组门窗可以长时间溜屠夫。窗子外还有板区和废墟,当屠夫马上就要追上时,可以快速转移阵地。
但是一定不要轻易回身翻窗,一旦屠夫带了封窗技能,接下来的一刀是躲不过的,因此最稳妥的是接着从门进去,如果封窗了,立马从另一扇门离开,并直线进入月亮门左废墟 或者左拐进入**废墟。但是当屠夫没有带封窗时,这扇窗可以很皮:翻窗后蹲下,让屠夫以为你接着绕圈,等屠夫翻窗的同时快速翻窗,这绝对是最皮的翻窗操作。
在工厂、废墟处,相较于木屋,门窗更多更近,翻窗溜屠夫的线路也更加灵活,玩家可以依据实战情况自行结合。
在各个板区,最常见的对峙情况就是像这样,利用翻板与屠夫周旋,屠夫往哪边走,就往另一边翻,等到屠夫踩板时再立马转换场地。
不过很多情况下,屠夫会虚晃一下骗取翻板,然后立马掉头在另一边砍人,这就是利用翻越动作无法取消,来堵截逃生者。这时候一定要稳住,不要因为惯性操作而白白送刀,即使被骗取走位,也不要慌着再次翻板,看到屠夫正要走对面等着了,直接扛一刀转换场地,否则很容易在二次翻板时被恐惧震慑。
翻窗翻板玩法都一样,利用障碍物绕圈溜屠夫,只要注意不要在屠夫虚晃骗走位时上当就好了。
另外,如果屠夫带了闪现这一辅助特质,玩家一定要注意等在窗外,或者和你贴墙站的屠夫,他们很可能正在调整闪现的施放方向,准备着突然给你一刀。
②屠夫:
知己知彼百战不殆,屠夫要比逃生者更了解逃生者才行。因此,根据以上逃生者走位讲解,开局不要在任何墙窗多的场景附近过多纠缠(比如军工厂的四合院、无敌房)。遇到开局就朝无敌点跑的逃生者时,如果没有带封窗天赋,就不要和他纠缠,抓紧时间寻找新的目标,快速解锁技能。
针对于翻板对峙,骗取走位是一招非常实用的技巧,当这招失效时,如果带了闪现可以直接闪现一刀,不然还是选择踩板节省时间吧。
此外,还有屠夫必会的抽刀技巧,此外还有过窗刀(成功率很小):
抽刀:逃生者在放板子的瞬间,是可以被屠夫砍到的。因此当逃生者等着砸板时,可以通过预判放板子的时机发动攻击,从而砍到逃生者。
过窗刀:当逃生者站在窗户前时,对着窗户砍,有小几率能砍到。
以上就是第五人格军工厂地图的全部解析了,如果你觉得该攻略能让自己告别路痴烦恼,麻烦甩手就给小编一个赞吧~
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