【第五人格】的童鞋们,今天呆萌给大家带来军工厂的废墟详细解说和绕发,军工厂是三张地图中最适合新手生存的,这其中最大的原因就是军工厂拥有全地图最多的废墟和最容易上手的废墟,废墟也是求生者抗衡监管者的最终利器,在军工厂的两幅大型废墟牵制住屠夫无疑能够极大的帮助队友安心修机,我相信玩家们在军工厂的胜率也远高于其他两幅地图,进去主题。
【前言】
图标性质
╲:木板
││:窗户
□:门(只在工厂有)
△:火箭椅
黑色铅笔线(黑线):求生者逃生正规路线
橙线:备用逃生路线
红线:屠夫可能行进路线
其他:废墟中还有一些地标性物体,例如:坦克,油桶之类可以忽略的。
在学纠缠屠夫之前,首先需要一定的心理 素质,需要新手做到的只有“敢于往后看”也就是正视屠夫,在逃脱的过程中你需要屠夫在哪里这样才能更有把握进行下一步动作,如果只是单纯的往前跑翻窗被抓住也只是时间问题,在很多地方如果只是单纯的往前跑反而会加快自己的死亡,定位屠夫非常重要希望萌新能够记住这点。
【月亮门废墟】
ps:墙壁长度有一定误差
军工厂最优质的废墟没有之1,月亮门废墟的价值非常强势,如果屠夫在月亮们被遛一圈就代表他要输了,遛一圈的时间基本在1分钟以上最起码够队友解完三台电机,如果遛一圈之后被抓住在战略上来说也是非常值得,因为加上目前守尸主流溜一圈加守尸最起码也解开4台电机了,这对于屠夫的心理无疑是重大打击,上图是我给大家推荐的逃脱路线,1.2.3.4.6.7黑线都是依据窗户逃生,5号线要用到板子,需要注意的只有锁定屠夫位置这点,根据屠夫位置选择翻窗还是不翻窗,一直的翻窗爆点也是自掘坟墓,当然具体实施出来是有一定难度的,千万不敢蒙着头瞎跑,这样就完全浪费的废墟的价值,一定要往后看屠夫的位置,根据屠夫的行动然后灵活变通跑路。
【正门废墟】
正门废墟是仅次于月亮们的废墟,正门废墟的窗户木板布置比月亮们紧密一些,这也意味着我们遛完整个废墟需要的时间也就是1分钟左右,但是官方在废墟之外还布置了一些木板来帮助我们逃脱,我们主要说一下正门废墟中遛屠夫的要求, 1.2号点都是木板,他们都不是平板(贴着墙)板子后面可以藏人,这类板子使用起来只要求生者不慌屠夫抽刀时机很难把握,板子完全可以用来砸晕屠夫,当然屠夫也会骗板(在临近板子时突然撤步)这些都是求生者需要注意的,3号路线就要长一些,它需要2号板子的配合看见屠夫踩板立刻走黑3路线,但是注意屠夫的红光他有可能踩完板直接走近路抄求生者,所以我们要在3号点停顿一下来看看他是不是抄近路,如果抄近路我们就选择黄3号直接逃走或者在黑3路线僵持逼他绕原路来找我们,之后就继续执行黑色路线4.5.6路线的执行,要求就是观察屠夫动态及时形式,只要不瞎眼跑是没有难度的。
PS:注意屠夫的移动速度和红光,我们要留一定的距离来削弱屠夫的速度优势。
【四合院和工厂废墟】
注意4合院废墟的价值要高于工厂废墟,3个板子组成的废墟,值得一提的是2斜板一平板,靠近电机那个平板最好不要用来晕屠夫(有抽刀风险)剩下两个可以晕屠夫,路线上没有什么好说的间隔距离都不大操作难度不高,工厂废墟是一个坑一般玩家翻车几率非常之高,当然这个废墟我们一般不会着实他,只有两块板子废墟间距又小,而四周多空旷(小丑笑了)如果想用板子来纠缠屠夫无疑是正中下怀,所以4合院绕一圈就去工厂吧。
【木屋废墟】
注意木屋废墟也是个坑,我已经在里面翻车好几次了,废墟只有3个窗户而且3个窗户的间距短,屠夫跟着我们连翻三个窗户也不会拉下我们多少,不用看现在2阶以上屠夫都带封窗,跑完最后一个窗户就是屠夫炮制我们的时候,而且间距短屠夫容易追上还带来了一个致命的问题,翻窗时容易被震慑,所以医生和律师在这翻车几率就更高了。
废墟推荐人物:魔术师,佣兵,慈善家
解析:魔术师的幻象在跑路方面加成能力不错配合幻象的效果在废墟遛起屠夫来非常方便,佣兵技能冲刺可以快速到达窗户而且他的翻窗速度快能够一定几率避免被直接震慑,慈善家的手电筒配合大量窗户来眩晕屠夫无疑非常强势。
【总结】
军工厂的废墟攻略就到这里了,遛屠夫核心是冷静的状态最为重要,在加上一点清晰的思路遛起屠夫来并不艰难,这其中有着一些小要点帮助非常使用,比如:被屠夫红光锁定不敢乱翻窗,他等着震慑你,小心屠夫的狗和闪现,小丑的主动技能可以用来抵消针对木板,屠夫现在基本都带有封窗这点就不要抱有幻想了。
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