《泰拉瑞亚》1.4基地环境选择与规划思路
《泰拉瑞亚》中玩家在选择基地的位置以及建造的时候必须考虑到许多因素,例如高幸福度的NPC等,那么我们如何建造出一个完美的基地呢,下面带来由“和him一起挖矿”分享的《泰拉瑞亚》1.4基地环境选择与规划思路,希望可以帮到大家。
如果问我1.4给我印象最深的地方是什么,不算那长的丧心病狂的跳票时间的话,那无疑就是1.4中被称为“游戏核心机制的变化”的NPC幸福度的引入。
点击Happiness可以通过NPC的对话来判断他们的幸福度和要求
NPC幸福度受邻居和环境的影响,幸福度的高低会影响他们出售物品的价格,你可以查询这两种条件对于NPC幸福度的影响:
截至1.4.0.3的不同条件对NPC幸福度的算法一览
虽然我们并不能排除依然会有一些典狱长为了图省事,还是跟以前一样在一个地方集中规模造监狱,导致NPC大量堆砌让幸福度跌到低谷,但我依然相信,在世界各处为NPC建设几个合理的基地,在1.4已经引入了幸福度的大背景下必然是大势所趋。
开始前如果我们是将NPC所居住的地方建成一个基地(或者你愿意的话叫它新式监狱也没问题),那么既然NPC的居住要求发生了变化,基地建设也必然会跟着发生变化。同样的,既然NPC的居住要求受到了两个新的限制——邻居和环境,那么改变后的基地建设也将从这两点入手。
但在我们开始着手表演拙劣的建筑水平前得先思考一个问题:建设基地的目的是什么?
NPC中也分实用的和凑数的,那建设基地的目的,是尽力想办法满足每一个NPC的幸福需求?还是牺牲其中无关紧要的那些NPC来尽可能满足那些十分重要的NPC?抑或是上述两种情况按照某种比例的结合?或者干脆用这张来自维基的推荐表?
我个人没有对上述问题的标准答案,毕竟一千个人眼里有一千个哈姆雷特,各位玩家想要如何体验Terraria也不是我说了算对吧,玩家可以根据自己的需求来作出具体的选择。
当然,在决定了自己建设基地的目的后,才能更有针对性的进行基地的建设。
环境选择就如之前所说,NPC的喜好会受到环境和邻居的影响。但当我们将这两种影响因素放在一起进行比较时,一个很明显的结论就会呼之欲出:环境的优先级>>邻居的优先级。
为什么?通过上表我们可以知道,一个NPC最多只会喜欢/爱,或者不喜欢/讨厌一个环境;但当我们把话题扯到邻居时,事情一下子就会复杂很多。电工妹和哥布林奸商互相爱着对方;而像电工妹和裁缝,军火商和炸弹商这种互相讨厌的组合,我估计也不会有人把他们放一块(除非这人不知道幸福度的存在或者他压根就是故意的)。但NPC的关系表里也不乏那种明明前者喜欢/爱后者,后者却不喜欢/讨厌前者的组合(说你们呢商人和高尔夫手)。如此的贵圈真乱,对于基地的建设——尤其对那些尽力想办法满足每一个NPC的幸福需求的玩家的基地建设而言,是一个非常复杂的话题。更何况无论是对环境或者邻居的偏好程度,最后它们对幸福度的影响程度是一样的。综上,在进行基地的建设时,优先考虑环境因素毋庸置疑。
环境,我是指生物群落,排除两个根本不能住人的,对NPC的幸福度有影响的一共有以下八类:森林,雪地,神圣地,沙漠,丛林,海洋,地下和地表蘑菇地。考虑到只有某个逼疯了无数新手的NPC会受到地表蘑菇地的影响,所以我们其实可以只把影响的生物群落类型看成七类。
之所以把这七种列出来,是因为上述的每一种,在某个方面都有讲究。什么方面?当然是选址啊!在进行对应生物群落的基地的选址时,不是说随便选定其中的一块就可以开造,而是要考虑和评估某些因素后(指环境本身的危险度和是否易受污染),才适合开始动工。
森林只要附近没有腐血地,一般来说建在出生点附近就可以了。相信我,只要你不乱搞,基本上一个存档里不会有多少比出生点更安全的地方,而且你的箱子啊合成环境什么的都可以建在这里。一些非常初期的NPC,比如商人和向导也都喜欢住在森林里。更别说全游戏讨厌住森林的只有两个NPC。因此,当不知道让一个NPC住哪里的时候,请二话不说地把他们往森林安排(记得防腐)。如果出生地旁边就是腐血地,那就尽量往远离腐血地的地方造基地,但最好还是不要离开家太远。
环境推荐程度:⭐⭐⭐⭐⭐
防腐带优先度:中
雪地肉山前的时候,如果距离出生地并不远的话,在尽量靠近出生地的地方选址就行。但如果雪地距离出生地有相当一段距离,或者与你的出生地之间隔着邪恶地形的话,那就直接放弃在雪地造基地吧。因为这样的雪地以后很有可能会直接被肉后刷新的腐化或猩红地给侵占掉,毕竟腐化和猩红地没法住人这是常识所以我不会再强调。不过到了肉山后,如果你确定你的雪地足够安全,那么无论雪地位置在哪儿,直接无脑造建造基地就行。
环境推荐程度:⭐⭐⭐
防腐带优先度:低
神圣地到了肉山后才会需要去考虑选址的基地选址。一般是选在神圣地森林的地表,但考虑到有独角兽和漂浮的蜗牛激光狙击手的存在,建议住人的部分是离开地面一部分或者直接埋在地表之下。别的就没啥好说的了,这地方挺好看的不是吗?
环境推荐程度:⭐⭐⭐⭐
防腐带优先度:I beg your pardon?
沙漠虽然新的绿洲挺养眼,在附近造完基地之后可能会很有感觉,但我个人其实并不推荐在沙漠建造基地。不谈沙尘暴这种来一个沙虫可能就全员上天的情况,抗腐血的能力它也远不如雪地。所以如果要在沙漠造基地,最好是选那种地牢和地牢侧海洋之间的,且没邪恶地形存在的沙漠(如果你的世界里有这种地形的话),这样起码还能排除腐血地对基地的干扰。
环境推荐程度:⭐⭐
防腐带优先度:防不住的,污染过来了不喷干净就等死吧
丛林基地造在丛林中央区域的地表最佳。丛林地表相对还是比较安全的,唯一需要提防的是肉后花前可能存在的腐血地污染。至于防腐带的话可以通过把丛林两侧喷成神圣地,因为神圣地不会侵蚀丛林,还能有效阻止腐血地的侵蚀。以及,在丛林地表造了基地,以后还可以用晶塔快速传送至丛林,省了造传送器电路的麻烦和资金。
环境推荐程度:⭐⭐⭐⭐
防腐带优先度:高
海洋环境优美,气候宜人,钓鱼方便,配合1.4新增的从地下沙漠的宝箱中得到的神奇海螺使得交通条件也大大改善,有谁会不喜欢在腐血地接触不到的海洋造基地呢?在海洋造基地唯一的要求就是让它无法被腐血地污染即可。
环境推荐程度:⭐⭐⭐⭐⭐
防腐带优先度:无
地下一般人应该都会在自己的森林基地的地表开一条地狱直通车,所以在水平位置上,把地下的基地建在地狱直通车旁边一点的位置,在交通上会比较方便。地下一般分为地下层(Underground)和洞穴层(Cavern),区分它们最简单的方式就是看背景和周围的物块。泥土比石头多的,是地下层,反之为洞穴层。垂直位置的话建议是在地下层之下的洞穴层偏上的位置。在这个位置不容易受到肉山后立刻刷新的腐血圣地的污染,同时距离岩浆层也比较远。防腐带的话最好还是做一下,毕竟砸祭坛也会导致小块的腐化和神圣随机刷新万一就刷你基地旁边了呢?此外还得注意一下极少数情况下不知道哪里刷出来的小怪的入侵......其实真的不算太麻烦嗯。
环境推荐程度:⭐⭐⭐⭐
防腐带优先度:高
注意:当复数可以共存的环境同时存在时,该NPC就会被同时判定为处于复数种环境之中。比如神圣雪地的基地里的NPC就会被认为既在雪地里又在神圣地。但我并不推荐大家在这种情况下建造基地。因为当复数个环境同时存在时,其中某个NPC刚好讨厌这个环境的可能性就会很高。当然,如果你是多NPC保一核心NPC的类型的玩家,那请自便。
在给基地选好位置后,就可以准备足够的材料动手建造了。
建造建造的过程和内容跟1.4之前并无二致,你依然只需要建造一些简单的屋子(或者监狱)即可。一般基地建议离地表一部分建造,这样当一些入侵事件发生时就不需要担心NPC会死于被敌怪拆家。当然你头铁直接造在地表也行,不过那就是另一篇专栏需要讨论的了。
很明显,我这篇专栏不是来教大家如何建筑的我这建筑水平给那些真正的巨佬打下手都不配,因此以下的所有例子都以效率为最优先。
由于本人从未研究过如何造监狱,下图展示了一个除地下外的最简单的一个基地的建造。(地下当然没法离开所谓的地表来建造,所以直接找个地方把你的屋子镶进去就行)
上面的绿色水晶是Pylon(晶塔),我们之后会单独挑出来讲。
由于只有三个以上的NPC聚集在25格以内才会被判定为拥挤,所以对于一些不需要住太多人的环境(比如丛林),你只需要把两三个屋子(或者监狱)在半空中接在一块就行。在前期,上下可以用绳子;到了后期就可以直接用钩爪啊火箭靴啊翅膀之类的来进出。
当然,如下面几张图所示,只要你的材料足够,给你的屋子加一些简单的细节也未尝不可。
但对于一些需要住三个以上的NPC的基地来说,问题就稍微复杂了一点。当一个NPC屋子的25格以内存在不包括自己的三个或更多NPC时,或者在120格以内存在不包括自己的五个或更多NPC时,就会被判定为拥挤。所以,为了保证不会因为上述的任何一种情况产生拥挤,你的基地可能就需要占用非常大的一个范围。
这种情况下,如果不是对NPC幸福度要求太高的,可以选择放弃120格的判定,在保证25格的判定基本满足的情况下建造基地,如图:
注意右下的染料商和电工妹甚至没有满足25格的判定
或者用这种我认为的比较理想的地下的主基地的建设构思,如图:
地下住六个NPC,其中左边三个和右边三个互不干扰。中间空出来的不少于120格的空间可以用来当储物室和工作间。然而缺点是这么建造的工程量可能比较大。
当然,再往后就是安排NPC的居住了——这是我们第一步时讨论的问题,祝你好运。
晶塔网络起码三王后还有传送器,但在此之前对于那些不知道晶塔的存在的玩家而言,在数个基地之间靠单纯的移动来往返很明显不是一个好主意。那么这个时候,我们就需要1.4跟幸福度一起推出的新玩具——晶塔搭配使用了。
晶塔的获取十分简单。最简单的一种情况是,一个喜欢某个环境的NPC,单独搬到了这个环境,这样TA就会100%以8金50银的价格出售当前环境的晶塔。举两个例子:商人单独住在森林里,或者巫师单独住在神圣地,他们就会分别出售森林晶塔和神圣晶塔。
在一个世界中,对应某个类型环境的晶塔只能被放置一个,这意味着你放置的同一类型的晶塔数量无法超过一个(万能晶塔似乎不被算在这个范围内)。
对应环境的晶塔(除了万能晶塔)只能被放置在对应的环境内,且使用一个晶塔需要它的附近至少有两个NPC居住且此时没有正在进行的入侵或Boss战且这个世界里至少还存在另一个同样达成了上述条件的晶塔且你要离你要使用的晶塔足够近......呼,好长,但只要你能理解它的工作原理,就应该明白其实这些条件并不算难达成。
像这样复数个可用的晶塔形成的体系在游戏中被称为晶塔网络。晶塔网络可以让你在一个接入了晶塔网络的晶塔旁传送到任意一个同样接入了晶塔网络的晶塔,这使得在横跨世界范围的数个基地里来回穿梭成为可能。你甚至可以用它来快速传送到某些特定的区域,比如地牢旁边或者丛林入口。
五:城镇小动物
在完成了晶塔网络的搭建后,你这宏伟的泛世界基地建设的最后一块拼图也就完成了。不过你真的不想从有着毛茸茸的耳朵的动物学家那儿来一点毛茸茸的可爱城镇小动物?
动物学家,图鉴达成10%时入住
只要达成了条件,你就可以从她那里购买三张许可证,使用许可证就可以让猫咪啊狗狗啊兔兔啊什么的作为可居住的NPC在第二天早上来到你家基地啦QWQ~
对应的动物,注意每种动物都有复数中皮肤。图源官方Terraria中文维基
区别于自然刷新的只有5滴血的辣鸡小动物,城镇小动物可以住进一间单独的房间,它们也可以跟NPC共享同一间房间。
但是,除了好看和可以吸之外,城镇小动物在建设基地时也有一些特殊的作用:它们不会影响NPC的幸福度评价,但晶塔的NPC判定会将城镇小动物计入在内。这也就使得一些可能只住一个NPC的基地也能使用晶塔网络。举个例子,可能没多少人希望别的NPC和蘑菇人挤在一块,于是就只在地表荧光蘑菇地安置了蘑菇人一个NPC,但可能却因为某些原因需要经常拜访蘑菇人(比如收割荧光蘑菇),而只有蘑菇人一个NPC无法激活需要两个NPC才能工作的晶塔。在这个时候,你就可以让一只兔兔和蘑菇人住一块。兔兔不会影响蘑菇人的幸福度,且此时晶塔也会因为存在蘑菇人和兔兔两个NPC而接入晶塔网络,这样就能一举两得,完美解决所有问题啦~
除了可以被晶塔被判定为NPC,小动物还有一些额外的功能,比如降低某地的刷怪率之类的。不过要说最重要的功能
果然还是可以吸啊。OWO
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