前两天刚说到Jeb度假结束,预计很快会发布《我的世界》2020年的首版战斗更新。这不,话音刚落,Minecraft第六版搭载了全新战斗机制的 Java 版快照便放出了。
1、剑,自带“横扫之刃”!(这是剑气?)
提到这个“横扫之刃”附魔,不得不聊聊斧头,此版更新,斧头也可以被附魔横扫之刃,斧头连续在几个战斗测试版被强化,这是毋庸置疑的事实。
横扫之刃是一种让剑、斧头可以横向攻击的附魔,此前原版mc它的基础附加伤害I/II/III级分别50/66/75%,此次则削弱到25/33/37.5%。直接砍了一半伤害啊!PS:Jeb之所以砍伤害,其实是因为剑在某种意义上被强化了,需要做伤害平衡。
但令人惊喜的是,剑可以直接进行横扫攻击,无需附魔横扫之刃。看上去有点“剑气”的意思,这算是一种强化吧。但问题是,这让不喜欢横扫的玩家情何以堪?
2、弓的精准度被削弱!
回顾从Java版Combat Test 1到现在,Jeb一直在为战斗“平衡”做努力,例如盾牌的防御范围削弱,剑的攻击伤害削弱等等。本次,也就是《我的世界》第六版战斗更新快照中,弓惨遭削弱。
这种削弱并非是伤害上的降低,而是精准度的降低。即,当弓的瞄准精准度,会随着拉弦时间的越长,精准度越差。换言之,满弦弓虽然会造成9点甚至10点血量的暴击伤害,但击中目标的精准度会大幅下降。游戏中主要表现在弓在满弦时的上下抖动!
3、弹射物的速度叠加!
如雪球、鸡蛋、箭矢此类弹射物,在被扔出时将更具科学的拥有一个“初速度”。例如,满弦弓的箭矢,会以53米/秒的速度,轻松飞过64格的距离。玩家坐矿车的均速为8m/s,那么坐在矿车里射箭的话,箭矢则会以(53+8)m/s的速度飞出。
注:速度叠加只能是同向上的速度叠加。例如矿车向东行驶,箭矢也要向东射击。此外箭矢的伤害不取决于弓弦,取决于箭矢的速度。理论上,箭矢的速度越快,伤害也就越高。
4、盾牌,再一次被削弱!
在Java版Combat Test 3,也就是第三版的战斗更新中,盾牌的有效保护范围(扇形区域)的圆心角从180°减至了100°。这意味着玩家侧面防护将失守。本来,我们认为这或许将会是盾牌的最终归宿,然而并非如此。Jeb嫌弃盾牌影响平衡,又做了一次削弱!
第六版更新中,盾牌在面对近战攻击,最多只能抵减5点血量伤害。(此外增加了基础攻击的距离,由2.5格提升至了3格)我们以“下界合金剑”为例,非附魔状态下的合金剑伤害为8点血量值,当玩家用合金剑劈开盾牌时,盾牌只可抵减5点伤害,另外3点最终将作用在玩家身上。好在,类似弓箭的远程攻击,可以100%抵挡。
5、移除时间容错,增加体积容错!
一个争议点在于:此次官方移除了Combat Test 5 最大的一个亮点——容错时间(Coyote Time),即允许玩家在移开十字准星后,仍能击中该目标。
取而代之的是“体积容错”,也就是碰撞箱容错。当玩家攻击瞄准体积小于0.9的实体时,会默认判定为0.9,以提高击中率。例如蝙蝠这类极小的生物。
所以,似乎官方在让玩家做一个选择,时间容错和体积容错谁更好?而我想说的是,两个都要它不香么?
6、饥饿与血量的削弱(相对于第五版)
先来回顾下《我的世界》第5版战斗更新食物篇的内容:①进食时间由32tick(1.6秒)变成40tick(2秒);②饥饿条转换血量由4秒变成了3秒;③饥饿值不影响疾跑;④任意饥饿值,都可以愉快奔跑。
再来看看第六版战斗更新的变化:①进食时间恢复到了32tick;②饥饿血量转化由3秒变成了2秒;③恢复了饥饿值对疾跑的影响;④被攻击会打断进食,也就是说战斗过程中不能通过进食恢复血量;
所以,对于《我的世界》第六版“战斗更新”食物与血量部分的更新,这是玩家集中吐槽的对象,第五版在极大程度上保障了玩家在PVP或者是PVE中的生存能力,而第六版的更新,恰好把最大的亮点都给移除了!
可以说,《我的世界》第六版战斗更新,几乎是全盘否了第五版的更新亮点,也因此也被玩家吐槽,令人失望。当然,这也并非是战斗更新的终版,第六版似乎更像是官方在寻找战斗“平衡”上的尝试。
(ps:战斗更新后,Minecraft的原版怪物真的不堪一击啊~ 尤其是剑的无脑连击+横扫之刃!)
本文:“这是,剑气?”我的世界:第六版战斗更新发布,剑终于强化了!
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