微软PK亚马逊:争抢云游戏市场
微软和亚马逊都出现在本周的游戏开发者大会(GDC)上,他们的宣传口号很简单:使用我们的云服务来构建你的游戏。这两家公司近年来一直在争取让企业转向云计算,而现在,在这场挑战创造游戏规范的大流行中,重点真正放在了游戏开发者身上。
"每隔几年,游戏行业就会经历一次转型--一次自我重塑,"微软公司负责游戏创作者体验和生态系统的企业副总裁萨拉-邦德说。"新平台和新技术为新类型、新玩法和新IP让路。今天,我们正处于这些转型的时刻之一。"
亚马逊也同意。亚马逊的游戏技术服务主管克里斯-李说:"游戏开发者正在拥抱整个行业的转型"。
微软云Azure上的游戏
虽然微软和亚马逊多年来一直试图吸引游戏开发者使用他们的云服务,但他们都在2022年做出了更大的努力。亚马逊今天推出了AWS for Games,这是一个AWS服务和解决方案的集合,将帮助开发者建立、测试,甚至发展他们的游戏。同时,微软正在推出Azure游戏开发虚拟机,允许开发者在云端的强大PC上构建游戏。
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大大小小的游戏工作室都在努力向远程游戏制作转变,在大流行的早期,开发者不得不学习如何在家里制作游戏。这导致了开发者拖着巨大的游戏电脑和测试设备回家的故事,也导致了为开发者疯狂地抢购笔记本电脑,甚至像Bungie这样的工作室依靠谷歌Stadia来远程测试《命运2:巫婆女王》这样的大型游戏发布。
亚马逊已经提供了云游戏开发工作站和虚拟机,而微软新的Azure游戏开发虚拟机是该公司自己在云中制作游戏的做法。这是一个Azure产品,包括强大的计算和图形处理,以及Visual Studio、Unreal Engine、Parsec、Blender等工具。微软和亚马逊的产品都是为游戏工作室设计的,以便在云中快速启动强大的PC,从任何地方开发和测试游戏。
亚马逊还让游戏开发者很容易将其新的GameSparks SDK添加到游戏客户端,以处理诸如信息传递或认证等事项。AWS GameKit也在今天推出,作为一个开源解决方案,供游戏开发者在游戏中添加基于云的功能,如游戏保存或成就。微软在其Azure PlayFab产品下有类似的工具,专门为游戏工作室建立和运行现场游戏而设计。一些大型游戏,如Roblox、Tom Clancy's Rainbow Six Siege和微软旗下的Minecraft都使用PlayFab。
微软今天还推出了ID@Azure,旨在吸引独立游戏开发者使用该公司的云服务。ID@Azure包括为独立游戏开发者提供的免费工具和资源,甚至包括高达5000美元的Azure积分。微软并不关心开发者是在制作任天堂Switch游戏、PS5游戏,还是Xbox和PC游戏--无论如何都有云服务。
所有这些公告都是在微软和亚马逊寻求进一步利用游戏工作室转移到云端并采用人工智能和机器学习时发布的。亚马逊声称90%的大型游戏公司已经在使用AWS,而微软指出其所有的第一方工作室游戏现在都在使用Azure PlayFab。看起来,游戏开发的未来之战真的开始了。
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