Halo美剧剧情和游戏不沾边但好评如潮
在看过《光环》的第一集后,我完全同意了。我是一个光环传说爱好者,这意味着虽然我热衷于体验光环的战斗进化到守护者的战役,定期进行光环百科全书的维基潜水,并拥有一本深受喜爱的埃里克-尼伦德的《Reach的陨落》,但我还没有吃透光环宇宙所能提供的一切。(但根据我所知道的光环故事,我认为派拉蒙加的系列剧提供了一个比迄今为止游戏所做的任何事情都更令人信服的关于主帅的视角。
下面是《光环》第一集的剧透。
将视频游戏翻译成电影和电视很困难。最近才有《阿卡索》、《恶魔城》和《索尼克》电影做得很好。而所有这些成功的作品的共同点似乎是 "把观众知道的所有既定故事都扔掉,讲一个新的故事"。《光环》的节目编导史蒂文-凯恩在接受《综艺》采访时说:"我们没有看游戏。我们没有谈论游戏。我们谈论的是人物和世界。所以我从来没有觉得它是一个游戏而受到限制"。他的评论引来了社交媒体上光环粉丝的批评,他们担心这个节目会与游戏完全不同。它没有,而这正是它真正好的地方。
我喜欢第一集的中心前提与对抗圣约人的斗争几乎没有任何关系。本来很容易制作一个关于主控官和他的蓝队伙伴们追击墓穴或343有罪火花的节目。相反,整个第一集都是关于酋长和他的UNSC主人之间的摩擦--这个话题直到《光环5:守护者》才被提及,即使如此,也只是在 "我必须拯救我的AI女友/妈妈,而你却不让我这样做 "的背景下。
节目主持人选择 "不看游戏 "是完全正确的。其结果是,这个故事要求我们努力解决斯巴达人被创造出来的原因:作为压制、镇压和征服人类的武器--游戏几乎从来没有要求我们审视这一前提。斯巴达人一直是这些没有情感的超人杀戮机器,但我们从来没有机会看到斯巴达人自己对此有何感受。这就是这部剧的承诺,我对它将得出的结论超级投入。
这并不是说我喜欢该剧第一集的一切。我对在圣约人派系中引入一个高级别的人类感到困惑,而且,正如我的同事查尔斯-普利亚姆-摩尔在他的《光环》评论中所暗示的那样,这有点太可怕了。作为一个游戏,《光环》从未像《战争机器》那样。你射杀圣约人,他们就会倒下--他们从未在一团紫色的雾气中爆炸。也许这种选择是出于对游戏收视率的考虑或其他一些未知因素,但我总觉得这种选择使得当可怕的事情发生时(如《光环4》中的那一幕),它们更有冲击力。光环》节目中的血腥暴力似乎缺乏同样的严肃性,而是以一种类似《权力的游戏》的廉价感觉出现。
我还想说的是。大师长已经是被选中的人了。在游戏中,科塔娜选择他的依据无非是她对他的 "运气 "的看法。因此,我发现他额外的 "我是一个非常特别的男孩 "的修饰语,即他与剧中神秘神器的超自然联系,有点令人讨厌。
归根结底,这只是第一集。该剧仍有时间演变为 "让我们杀死一些外星人 "的狂欢。但是,如果它继续沿着第一集所描绘的道路前进,我认为该剧将成为《光环》大典中一个令人耳目一新的作品。
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