《战地风云》简报:更新发布&未来之路
无邦者们,
距离我们的全球发布仅仅几天,就已经有数百万玩家游玩了《战地风云 2042》,我们很高兴看到你们中有那么多人重返战场——目前这个时候的人数几乎是上一作的两倍。首先我们要在此感谢所有的玩家——你们的游玩方式和你们在游戏中的惊人创造,远远超出了我们的预期,我们也一直在倾听你们的反馈,这有助于建立未来的更新。
我们对这款游戏充满热情,并将在未来的几年持续支持和更新它。我们已经确认在接下来的几周内至少会有两个重大的游戏更新,我们将在社交媒体平台不断发布我们所做的更改以及《战地风云2042》的新内容。目前全球的团队正在 24/7 小时全天候工作来改进游戏。自发布以来,我们进行了多项更新以提高服务器性能,并修复不符合我们设计的内容。
我们还想向你们保证,我们正在仔细评估你们希望看到的旧功能回归。如比赛结束记分版、服务器浏览器和语音聊天等功能都是本次要讨论的重要话题,我们有很多想说的。当有更多内容可以向你展示的时候,我们会及时发布,其中将包括对某些特性和功能的长期愿景及详细信息。
现在,让我们专注于即将发生的事情。我们将在 11 月 25 日星期四为游戏提供更新 #2,然后在 12 月初提供进一步的、实质性的更新 #3。我们还在开发另一个更新,希望能在圣诞假期之前进行部署。除了即将推出的更新之外,我们还将在 2022 年初分享更多关于第1赛季的信息。
有关这些更新和进一步发展的信息,我们将继续通过新媒体平台对外发布。
以下是即将到来更新的重点内容:
性能和服务器稳定性
我们正在跟踪两个与性能相关的问题:服务器端和客户端的硬件相关问题。
服务器 — 很大程度上我们的服务在预期标准之上运行,自推出以来游戏进行了多次后端更新。游戏的稳定性一直很强。但是,你在服务器上玩游戏时仍可能会遇到一些我们渴望快速解决的关键问题。
在极少数情况下,我们会看到服务器没有正确的显示命中反馈。虽然很难复现这个问题(感谢大家发送剪辑和屏幕截图),但我们正在积极努力确定可能导致此问题的原因,并着手修复。
我们还看到,在极少数情况下,你无法在服务器重生时使用想要的装备配置。我们相信已经发现了这个问题的成因,它将在 11 月 25 日的更新 #2 中修复。
在之前的修复程序发布后,我们看到重生问题的发生率显著减少,但请帮助上报遇到此问题的任何情况。作为预防,我们将在下一次更新中添加一项新的保护措施,可确保你在 30 秒后必定直接重生。
我们还将继续调查突破模式的服务器。我们将实时监控服务器,在发现它们运转不正确导致无法正常开局时关闭它。
硬件 — 在主机平台上,我们已经跟踪并与 Microsoft 合作,以确保推出关键系统更新,防止系统在游戏过程中重启。此更新于上周四面向 Xbox Series X/S 玩家上线,并在本周成为强制性系统更新。我们相信已经解决了这个问题,并将继续监控这方面的任何进一步问题。
对于 PC 平台的所有玩家,我们承认许多玩家的游戏性能目前受 CPU 限制,而那些拥有高端 GPU 和 CPU 的玩家也未能享受到应有的高帧数。目前我们需要更多的时间进行引擎优化和制定开发方案,以便正确解决该问题。短期内,我们将尽我们所能提供性能改进,以减少负载,从而提高帧数。我们将通过新媒体平台让你们了解我们工作的最新情况。
枪战与平衡
令人满意的枪战是《战地风云》的核心,我们希望优先解决这几个方面的问题。
游戏发布后不久,许多在 PC 玩家发觉鼠标灵敏度设置与游戏内的瞄准行为不一致。我们对此进行了大量调查,并且已经能够验证某些设置未正确应用。修复程序正在开发中,计划将于更新 #3 中修复。
在主机平台上,我们对辅助瞄准进行了一系列类似的调查。感谢你们在这方面提出的问题,它的表现确实与我们的设计初衷不一致。目前正在处理中,并将及时更新。
当然,我们还想通过更新来对上线以来的各类枪战问题进行回应。
如果你们参与讨论过枪战的问题,那么你们可能会遇到“扩散”这个词。它指的是你的子弹可能偏离你当前瞄准的位置与角度。我们观察到在许多武器上,主要是像AK-24这样的突击步枪,扩散往往太大,尤其是在边移动边瞄准时,造成在我们地图的平均战斗距离交战时出现一些问题。武器的未命中率比实际预想情况要多,从而引发大家的不满,特别是当你全神贯注调整好射击角度的时候。我们会对许多武器进行了一系列的调整,旨在大大降低扩散对射击体验的影响。
换句话说,在这些调整之后,武器能够在交战范围内更好的命中目标。这些更改将在即将到来的更新中推出:
更新#2:
· 减少移动和瞄准时的全局扩散
· 改进了许多武器的固定瞄准精度
· 现在,在移动开火的时候,扩散降幅会更快且更早。这意味着单发或短时间连发射击成功率会更高。
· 增加了 PP-29 垂直后坐力,以确保武器在其预期战斗范围之外交战时不会表现过于强势。
更新 #3
· 修复了某些门户模式武器在冲刺后立即瞄准开火时扩散太高的问题。
· 降低了 NTW-50 对载具的效能。
让我们先一睹本博客后面列出的更新 3 的调整内容。
关于平衡的话题,我们将始终基于你在游戏中的真实行为实时数据进行评估。从设置服务器的第一天起,我们就一直密切关注某些武器、载具和配件的性能,以确保它们的表现符合我们的设计。自然而然,你的水平进步、地图知识获取和对游戏的机制理解也会随着时间的推移而发展,并有助于展示什么是平衡的,什么是异常的。
你们已经看到我们在这方面的尝试。在《战地风云2042》中,我们有比前作更多的选择。我们能够在不需要更新游戏的情况下从游戏中删除内容,进行一些更改并重新启用它。
目前的重点还围绕着载具。自游戏上线以来,我们看到气垫船因其高耐用性和战斗效率而成为粉丝的最爱。我们设计这款载具的目的是作为 LATV4 的替代品,而不是升级加强版。在周四的更新#2中,我们平衡了这辆载具的生命值,使其更符合设计,并确保武器表现适当有效。
我们还对夜莺的 20 毫米加农炮进行了类似的调整,这些加农炮会产生过多的溅射伤害。同样在更新 #2 中进行改动,我们会继续监控载具的表现,确认需要进一步修改的内容。
单人/合作与自定义门户体验
我们设计《战地风云2042》是为了让玩家能够在整个游戏体验中一同进步。游戏发布后不久,我们观察到经验(XP)的赚取率存在显著失衡,尤其是在门户模式中,玩家创建了专门用于刷 XP 的服务器。不幸的是,我们设置的限制器没有按预期工作。为了保持整个游戏的平衡,我们暂时禁用了单人、多人和自定义门户体验。
上周末,我们终于能重新引入这些功能并开发出更智能的经验和进度上限,这使得我们能够重新启用通过自定义门户模式体验获得经验的玩法。
我们将继续监视经验获取的服务器,并在必要时采取适当的措施将它们从自定义玩法中删除。
以上是你们帮助提交并强调的问题,这些问题对你们的游戏体验影响最大。我们正在战地风云社区内跟踪所有已知的问题,很感谢你们抽出时间与我们分享你们的重要反馈。
我们接下来的两个更新将解决什么问题?
星期四,我们将发布更新 #2。正如上周通过新媒体平台分享的那样,我们将做出以下更改:
· 改进士兵重生,解决“当士兵死在其他模型或墙壁附近时无法复活”的问题。
· 重生保护系统将有助于防止任何可能使玩家长时间处于倒地状态的问题,并在需要时强制手动重生。
· 重新启用我们在门户模式中的 UAV-1 交互,可在《战地风云:Bad Company 2》的地图上找到。它之前太强了,我们已经进行调整以解决这个问题。
· 上文提到的 LCAA 气垫船和 MD540 夜莺的载具平衡。
· 除霰弹枪以外的所有武器的散布都已减少,这使得游戏过程中子弹的扩散更加一致。
我们将在此次更新的同时进行一些更重要的改动,在 11 月 24 日的更新说明中详细介绍这些更改。
随着更新 #3 于 12 月初发布,我们将提供自发布以来最大的更新,其中包含更多修复、改动,更重要的是,游戏体验将得以增强。当然以下只是所有更新内容的冰山一角:
作为一个团队,我们非常感激玩家帮助改进《战地风云2042》的体验,请放心,这只是开始!
我们很快就会见到你,无邦者们。
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