《光环:无限》多人模式:有进步但未能逃脱微交易诅咒
今天,游戏媒体 GameSpot 编辑 Grace Benfell 发表文章,名为“《光环:无限》战斗通行证经历了令人不安但明确的改进”。
《光环:无限》多人模式比战役提前推出,并且完全免费。但是在推出后,游戏中与战斗通行证挂钩的玩家进阶系统、以及过高的游戏内虚拟物品售价受到了许多玩家的批评。
文章称,在过去的一段时间内,通行证正在稳步更新与改进,玩家可以更容易升级。活动通行证同样也在第二周得到了改进,为玩家提供了更多挑战以及更多的饰品奖励。
这些多人游戏的改进非常缓慢,虽然没有产生太大变化,但是 Grace 认为这依然是“朝着正确方向的坚定一步”。但是她也说道,即使再好的变化也无法掩盖《光环:无限》中内购系统的根本问题。无论内购和游戏系统的包装多么华丽,游戏的营收方式依然依赖于强迫玩家花费比其它游戏中更多的时间和金钱。
Grace 表示,虽然任务系统进行了改进,但是这些任务本身依然锁定在对应的游戏模式内。大多数时候玩家一次只能试图完成一个任务,并且还被绑定去完成自己不喜欢的武器或是没有兴趣的游戏模式。
除了改进以外,游戏本身依然存在根本性问题,且无法通过更优秀的任务挑战系统或内容来解决。游戏的玩家进阶被绑定在了任务系统上,并且会每天/每周刷新。有时候当玩家想要继续游戏却没有任务的时候,他们很难在接下来的游戏中获得等级;而当玩家觉得今天已经玩够了但是挑战还没做完时,可能就会觉得自己错过了很多经验。
除此之外,商店内的价格依然没有任何改进,依然过于昂贵:“猫耳”组合包价格 10 美元,但仅包含一个配件和一种配色。不仅如此,游戏本身自带的客制化内容非常少,如果玩家不完成挑战解锁,或是从商店购买,则只能使用非常基础的皮肤和武器外观。
Grace 最后说道,这些问题很多都是所有游戏的通行证系统和饰品商店共有的。消费的玩家和不消费的玩家会有着明显的区别。战斗通行证会绑定玩家在游戏中花费大量时间,无法根据自己的心情和时间来享受游戏。她认为,本质上游戏内微交易系统是一种剥削性的经济模式,而《光环:无限》的多人模式也没能逃脱市面上大多数打着“免费游玩”游戏的诅咒。
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